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我在代码中创建了一个 UIScrollView
,它在 iOS10 中工作。我今天更新了我的 Xcode,它不再在 iOS11 中滚动(模拟器是 iOS11 并且不工作;物理 iPad 仍然是 iOS10 并且可以工作)。
用户可以在需要时添加 subview 。当它是第一个 subview 时,我将它锚定在 ScrollView 的左侧、顶部和底部。然后我将 subview 的右侧锚定到 ScrollView 的右侧,这为 contentSize
提供了它的大小,因此它知道它需要启用滚动
UIScrollView *scrollViewMain = [UIScrollView new];
scrollViewMain.delegate = self;
scrollViewMain.backgroundColor = [UIColor greenColor];
scrollViewMain.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
scrollViewMain.directionalLockEnabled = YES;
self.scrollViewMain = scrollViewMain;
... // other code
if (self.countPlayers == 1) {
[self.scrollViewMain addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-[playerCardView(400)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(playerCardView)]];
[self.scrollViewMain addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-20-[playerCardView]|" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(playerCardView)]];
NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.scrollViewMain attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:playerCardView attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1 constant:10];
self.constraintScrollViewRight = constraint;
[self.scrollViewMain addConstraint:constraint];
}
else {
[self.scrollViewMain addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:[previousPlayerCardView]-[playerCardView(==previousPlayerCardView)]" options:0 metrics:nil views:@{@"previousPlayerCardView": player.previousPlayer.playerViewCard, @"playerCardView": player.playerViewCard}]];
[self.scrollViewMain addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-20-[playerCardView]|" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(playerCardView)]];
}
if (self.constraintScrollViewRight) {
[self.scrollViewMain removeConstraint:self.constraintScrollViewRight];
}
NSLayoutConstraint *constraintRight = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.scrollViewMain attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:playerCardView attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1 constant:10];
self.constraintScrollViewRight = constraintRight;
[self.scrollViewMain addConstraint:constraintRight];
[self.scrollViewMain layoutIfNeeded];
DLog(@"self.scrollViewMain: %@", self.scrollViewMain);
DLog(@"self.scrollViewMain.contentSize: %@", NSStringFromCGSize(self.scrollViewMain.contentSize));
contentSize
确实变得比 ScrollView 的框架大:
2017-10-04 20:01:58.479446-0500 [ViewController addPlayer]_block_invoke [Line 242] self.scrollViewMain: <UIScrollView: 0x7fa9fd01b000; frame = (286 20; 462 1014); clipsToBounds = YES; gestureRecognizers = <NSArray: 0x60000005ff20>; layer = <CALayer: 0x600000233580>; contentOffset: {0, 0}; contentSize: {826, 89}; adjustedContentInset: {0, 0, 0, 0}>
2017-10-04 20:01:58.479969-0500 [ViewController addPlayer]_block_invoke [Line 243] self.scrollViewMain.contentSize: {826, 89}
为什么 iOS11 会破坏我的代码?
编辑:
此外,我尝试向右滚动以在新 subview 出现时显示它:
[self.scrollViewMain scrollRectToVisible:playerCardView.frame animated:YES];
它什么也不做。
解决方案:
我变了
[self.scrollViewMain addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-[playerCardView(200)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(playerCardView)]];
到
[self.scrollViewMain addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.scrollViewMain attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:playerCardView attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1 constant:10]];
UIScrollView
现在有一个左右 anchor ,可以计算它的 contentSize
。
视觉格式现在部分损坏,这是一个糟糕的错误。
最佳答案
Why does iOS11 break my code?
因为那是 Apple 的工作。
关于objective-c - UIScrollView 在 iOS11 中不滚动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46576358/
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