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在使用 Metal 时,我发现类型的数量多得令人眼花缭乱,而且我并不总是很清楚应该在哪种上下文中使用哪种类型。
在 Apple 的 Metal Shading Language Specification 中,有一个非常清晰的表格,其中列出了 Metal 着色器文件中支持的类型。但是,有大量示例代码似乎使用了属于 SIMD 一部分的其他类型。在 macOS (Objective-C) 方面,Metal 类型不可用,但 SIMD 类型可用,我不确定应该使用哪些。
例如:
在 Metal 规范中,float2
被描述为表示两个 float 组件的“向量”数据类型。
在应用程序方面,以下所有内容似乎都以某种身份使用或表示:
float2
,即vector_types.h中的typedef::simd_float2 float2
注意:“在 C 或 Objective-C 中,此类型可用作 simd_float2。”
vector_float2
,即typedef simd_float2 vector_float2
注意:“此类型已弃用;您应该改用 simd_float2 或 simd::float2”
simd_float2
,即 typedef __attribute__((__ext_vector_type__(2))) float simd_float2
::simd_float2
和 simd::float2
?矩阵类型也存在类似的情况:
matrix_float4x4
, simd_float4x4
, ::simd_float4x4
和 float4x4
, 有人能解释一下为什么有这么多功能看似重叠的 typedef 吗?如果您今天(2018 年)在 Objective-C/Objective-C++ 中编写一个新应用程序,您应该使用哪种类型来表示两个浮点值 (x/y) 以及可以在应用程序代码和 Metal 之间共享的矩阵转换类型?
最佳答案
带有 vector_
的类型和 matrix_
前缀已被弃用,取而代之的是带有 simd_
的前缀。前缀,因此一般指导(以 float4
为例)将是:
simd_float4
类型。 (除非您提供自己的 typedef
,否则您必须包含前缀,因为 C 没有 namespace 。)simd::float4
类型,您可以将其缩短为 float4
通过 using namespace simd;
.float4
类型,因为 float4
是 Metal 着色语言 [1] 中的基本类型。float4
类型,因为 simd_
类型被别名为较短的名称。float4
和相关类型已被弃用,取而代之的是 SIMD4<Float>
和相关类型。这些类型在根本上都是等价的,并且都具有相同的大小和对齐特征,因此您可以跨语言使用它们。这实际上是 simd 框架的设计目标之一。
关于打包类型的讨论改天再说,因为你没有问。
[1] Metal 是一种不寻常的情况,因为它定义了 float4
在全局命名空间中,然后将其导入 metal
命名空间,也导出为 simd
命名空间。它还别名 float4
作为vector_float4
.因此,您可以为此向量类型使用上述任何名称(simd_float4
除外)。喜欢float4
.
关于objective-c - 解释 Metal 和 SIMD 中的不同类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51790490/
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