- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在尝试在 Objective-C 中玩二十一点,但在传递对象时遇到了问题。我的 Hand 类基本上采用一副牌并从中抽牌,将它们添加到数组中。
这是涉及的 Hand 方法:
- (id)init : (Deck*) deck
{
[self draw: deck];
[self draw: deck];
return self;
}
- (void)draw: (Deck*)deck;
{
Card* C= [deck drawFromDeck];
[cards addObject: C];
}
这是 main 的有问题的部分:
Deck* deck=[[Deck alloc] init];
Hand* hand=[[Hand alloc] init: deck ];
第二行出现“没有转换的指针的整数”错误。每当我运行代码时,手上都没有牌,因为没有牌组可供抽取(我认为 :))。我是否需要以不同方式传递或解析 Deck*? (如果您需要我发布更多代码,请询问)
谢谢大家!! :D
关于赏金的编辑:虽然我确实相信我接受的答案得到了很好的解释并且这个问题在过去一年半。 这意味着这个问题可能是许多人对 stackoverflow 的第一次体验,改进它不仅会更好地展示我们,而且可能会节省很多人的时间。虽然它现在有很好的答案,但我想确保它尽可能完美,尤其是因为我们真的不知道有多少人能够遵循它并解决他们的问题。
继续提交对现有答案的编辑或添加您自己的答案。 (模组,您认为这会是社区维基的一个很好的候选者吗?)
最佳答案
根据您在下面发布的额外代码,问题是您有两个名称相同但参数不匹配的方法,即 - (id)init: (Deck*)deck
和 - (id)init: (int)newvalue
。
通常这不是问题,但在这种情况下,类型在结构上有所不同 - 一个指针和一个 int。编译器可以根据接收者的类型区分你的意思,但这只有在它具有静态类型时才有效。例如,如果您有:
Hand *h = [Hand alloc];
h = [h init: deck];
它会停止给你警告。不过,这是非常不寻常的代码 - alloc 和 init 几乎总是在同一行。
因为 alloc
返回一个 id
,而不是一个 Hand
它不知道 [[Hand 中的 init 调用alloc] init:deck]
是给Hand
,而不是Card
。参见 Apple's Docs on static typing了解更多相关信息。
最简单(也是合理)的解决方案是重命名方法以指示参数的类型。例如,您可以使用 initWithCardValue:
和 initWithDeck:
。
编辑:另外,是的,注意其他帖子中关于 init 方法内正确行为的建议。 (它不会导致警告,但可能会导致段错误。)
关于iphone - Objective C 从指针生成整数,无需强制转换将对象作为参数传递,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/741878/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!