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这就是 OS X 的内置颜色反转功能可以将您的屏幕变成:
它可以反转所有颜色,将它们变成灰度,调整对比度。现在我想构建自己的实现,因此需要专业人士的建议。
无法捕获倒置屏幕让我想到倒置是一种调整层,位于所有窗口之上,根本不会暴露于交互事件。是这样吗?是通过 OpenGL 库完成的吗?
我不研究实际的编码帮助,而是研究解决问题的设计/方法。在我的目标应用程序中,我需要定义输出颜色调音符并应用颜色转换规则(输入 => 输出)。
提前致谢。
最佳答案
Mac OS 进行颜色反转的方式(可能)是使用 Quartz Display Services修改显卡的 Gamma 表。
显卡有两个这样的表,用于修改合成到最终帧缓冲区后的颜色输出。应用程序可以修改其中之一,以改变屏幕显示任何 RGB 值的方式。
下面是反转显示的代码:
//ApplicationServices includes CoreGraphics
#import <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
CGGammaValue table[] = {1, 0};
CGSetDisplayTransferByTable(CGMainDisplayID(), sizeof(table) / sizeof(table[0]), table, table, table);
sleep(3);
return 0;
}
关于objective-c - 屏幕颜色反转在 OS X 中如何工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14163788/
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