- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在研究一些 CoreAnimation 的东西。带有几个 View Controller 的导航 Controller 。并且 View Controller 具有用于“小册子”的不同“页面”的 UISCrollViews。在每个页面上,当用户翻到该页面时,可能会触发一些动画。
我正在尝试这样的事情(对于一次性动画)。
void (^animationBlock)() =
^{
static bool alreadyTriggered = NO;
if(alreadyTriggered)
return;
[CATransaction begin];
[CATransaction setCompletionBlock:
^{
alreadyTriggered = YES;
}];
// Do me some animations...
[CATransaction commit];
};
NSMutableDictionary* pageBlocks = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[pageBlocks setObject:[animationBlock copy] forKey:<animation's name>];
[self.animationBlocks setObject:pageBlocks forKey:<some page number>];
[pageBlocks release];
[animationBlock release];
“动画名称”和“某些页码”是为了解释起见的占位符(它们是任意的 NSString 文字)。
触发这些动画的代码是:
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
int pageNumber = floor(self.scrollView.contentOffset.x / self.scrollView.frame.size.width);
NSMutableDictionary* pageBLocks = [self.animationBlocks objectForKey:[NSString stringWithFormat:@"page%i",pageNumber]];
[CATransaction begin];
for(id key in pageBLocks)
((void (^)())[pageBLocks objectForKey:key])();
[CATransaction commit];
}
到目前为止一切顺利,只是如果我从导航 Controller 中弹出小册子(也就是在小册子上调用 dealloc)然后再次将其插入,静态 bool 值仍然设置。
我的想法:
- 我是否保留了区 block ? 我不知道.. 我在将它(带副本)添加到字典后调用 release 并且小册子的 dealloc 方法调用字典上的 release。
- 我是否在某处保存了另一个静态 bool 值副本?当我在方法范围内将 block 声明为静态时,我的第一个 bool 被分配。这完全取决于我没有研究过的 Objective-C 的激活记录方案。但假设是这样,当在 popViewcOntroller 上释放对象时,该副本就消失了。将它添加到字典时调用 block 上的副本的另一个副本应该在字典被杀死时释放吗?
我是否保留了整个小册子对象本身?我没有完全从 Apple 文档中得到它,但他们说如果我通过引用访问实例变量,我会保留 self。我尝试从 block 内释放 self ,一切都保持正常运行......?
最佳答案
让 block 返回一个值,然后决定是否从字典中删除 block 。
// ...
BOOL shouldRemove = block();
if (shouldRemove) {
[pageBlocks removeObjectForKey:key];
}
// ...
让我们测试静态变量
@interface TestClass : NSObject
@end
@implementation TestClass
- (void(^)(void))block;
{
return [[^{
static BOOL staticBOOL = NO;
NSLog(@"%d", staticBOOL);
staticBOOL = YES;
} copy] autorelease];
}
@end
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool *p = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
TestClass *test1 = [[TestClass alloc] init];
test1.block();
test1.block();
TestClass *test2 = [[TestClass alloc] init];
test2.block();
test2.block();
[p release];
}
这输出
#=> 2012-04-23 00:43:38.501 Untitled[8380:707] 0
#=> 2012-04-23 00:43:38.503 Untitled[8380:707] 1
#=> 2012-04-23 00:43:38.503 Untitled[8380:707] 1
#=> 2012-04-23 00:43:38.504 Untitled[8380:707] 1
我们如何解决这个问题?一旦它像这样执行,我可能会从字典中删除该对象
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView;
{
NSInteger pageNumber = floor(self.scrollView.contentOffset.x / self.scrollView.frame.size.width);
NSMutableDictionary *pageBlocks = [self.animationBlocks objectForKey:[NSString stringWithFormat:@"page%i", pageNumber]];
[CATransaction begin];
for (id key in [pageBlocks copy]) {
void (^block)(void) = [pageBlocks objectForKey:key];
if (block) {
block();
}
[pageBlocks removeObjectForKey:key];
}
[CATransaction commit];
}
关于objective-c - Objective-C block 中的静态变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10273006/
我的 blockly.js 文件中有以下代码 Blockly.Blocks['account_number'] = { // Other type. init: function() {
首先抱歉我的英语不好,我正在开发 Image Splitter 应用程序并且已经完成,但是现在的要求是当图像被分割(分成几 block /chunks)那么图像 block 的每一 block (ch
#value: 消息的返回值,当发送到一个 block 时,是该 block 中最后一句话的值。所以 [ 1 + 2. 3 + 4. ] value 计算结果为 7。我发现有时很难使用。有没有办法显式
我想构建一个包含 3 div 的响应式导航栏相同的 width和 height . 我申请了 inline-block到每个 block ,我得到一个我不理解的行为。 问题是,第三 block 由 2
我希望使用 Blockly 来允许非技术人员用户指定测试脚本。 它的一部分需要一个文件选择器,但是,我看不到 Blockly 有一个。是吗? 实际上,我找不到完整的标准 block 列表。谁有网址?
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
我想创建一个具有不同背景颜色 block 和不同悬停颜色 block 的导航栏 block 。我可以分别创建不同的悬停颜色 block 或不同的背景颜色 block ,但不能一起创建。所以请告诉我如何
我正在使用看到的代码 here定期执行代码: #define DELAY_IN_MS 1000 __block dispatch_time_t next = dispatch_time(DISPATC
为什么 block 必须被复制而不是保留?两者在引擎盖下有什么区别?在什么情况下不需要复制 block (如果有)? 最佳答案 通常,当您分配一个类的实例时,它会进入堆并一直存在,直到它被释放。但是,
我想弄清楚我这样做是否正确: 如果我有一个 block ,我会这样做: __weak MyClass *weakSelf = self; [self performBlock:^{
我想制作一个 4 block 导航菜单,虽然我已经显示了一个 block ,然后单击打开第二个 block ,从第二个开始选择并再次单击出现第三个 block ,第四个 block 相同...这是我的
例如,这样更好吗? try { synchronized (bean) { // Write something } } catch (Int
我想让一只乌龟检查前方小块的颜色并决定移动到哪里。如果前面的补丁不是白色的,那么乌龟向左或向右旋转并移动。我的 If 决策结构中出现错误,显示“此处应为 TRUE?FALSE,而不是 block 列表
我想创建一个 block 对角矩阵,其中对角 block 重复一定次数,非对角 block 都是零矩阵。例如,假设我们从一个矩阵开始: > diag.matrix [,1] [,2] [
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我创建了一个等距环境,全部使用 Javascript 和 HTML5 (2D Canvas),大部分情况下工作正常。我面临的问题是使用不同高度的图 block ,然后对图 block 上的对象索引进行
这是令我困惑的代码: public Integer getInteger(BlockingQueue queue) { boolean interrupted = false; try
我有一个基于 TPL 数据流的应用程序,它仅使用批处理 block 和操作 block 就可以正常工作。 我已经添加了一个 TransformBlock 以尝试在发布到批处理 block 之前从源中转
我是一名优秀的程序员,十分优秀!