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我需要根据一系列生成的图像制作一部电影。 (我正在根据物理建模程序的输出创建图像。)
我在 QtKitCreateMovie 中找到了 Apple 的示例,并将其用作起点。我没有从应用程序包中加载 jpg,而是绘制到 NSImage,然后将该 NSImage 添加到电影对象。这是我用于测试的基本代码。 mMovie
是 QTMovie
的实例:
NSImage *anImage = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(frameSize, frameSize)];
[anImage lockFocus];
float blendValue;
for (blendValue = 0.0; blendValue <= 1.0; blendValue += 0.05) {
[[[NSColor blueColor] blendedColorWithFraction:blendValue ofColor:[NSColor redColor]] setFill];
[NSBezierPath fillRect:NSMakeRect(0, 0, frameSize, frameSize)];
[mMovie addImage:anImage forDuration:duration withAttributes:myDict];
}
[anImage unlockFocus];
[anImage release];
这在 OS X 10.5 下有效,但在 OS X 10.6 下,我在调用 addImage:forDuration:withAttributes
时得到一个数组索引超出范围异常:(http://openradar.appspot.com/radar?id=1146401)
在 10.6 下制作电影的正确方法是什么?
此外,虽然这在 10.5 下有效,但如果我尝试创建具有数千帧的电影,我会耗尽内存。这也让我觉得我没有使用正确的方法。
最佳答案
你做对了,但你做错了。
QTKit 中正确的方法没有改变。您的错误是您试图在完成图像之前添加图像,这在您解锁焦点时发生。由于您在尝试添加图像(20 次)后才解锁焦点,因此您尝试添加未完成的图像(20 次),这是行不通的。
“越界”异常是因为图像没有表示。 QTMovie 似乎正在尝试遍历图像返回的数组以响应 representations
消息,但该数组为空,因为图像尚未完成。
不知何故,你在 Leopard 中逃脱了这个问题(可能是由于 Snow Leopard 中的实现细节发生了变化),但我想说这同样是你的错误。
解决方案很简单,就是在每次循环中锁定和解锁图像上的焦点:
float blendValue;
for (blendValue = 0.0; blendValue <= 1.0; blendValue += 0.05) {
[anImage lockFocus];
[[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
[[[NSColor blueColor] blendedColorWithFraction:blendValue ofColor:[NSColor redColor]] setFill];
[NSBezierPath fillRect:NSMakeRect(0, 0, frameSize, frameSize)];
[anImage unlockFocus];
[mMovie addImage:anImage forDuration:duration withAttributes:myDict];
}
关于objective-c - 如何从一系列生成的图像创建 Quicktime 电影?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5998408/
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