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objective-c - 将鼠标限制在 Mac 上的一个显示器上(可能使用 Cocoa)

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 03:53:32 29 4
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我一直在狂热地寻找一种方法,在 Mac 的多显示器设置中将用户的鼠标限制在一个显示器上。

我偶然发现了这个问题:Cocoa: Limit mouse to screen ,我保证我没有重复这个问题。

然而,这个问题确实在我脑海中激发了一个想法,即可以使用 Cocoa 编写一个简单的应用程序来将鼠标限制在一个屏幕上,在后台运行这个应用程序,并且仍然可以使用我的游戏在 AS3/Adobe AIR/Flash 中开发。

该游戏是全屏游戏,在同一台显示器上始终保持相同的分辨率。另一台显示器也将始终具有相同的分辨率,但只是一种非交互式信息显示。我需要用户能够与游戏互动,但不会不小心将鼠标移出游戏屏幕。

问题总结:我可以使用 Cocoa/Objective C 为 Mac OS X (Lion) 创建一个基本应用程序吗,它将鼠标限制在一个可以在后台运行的监视器上,并防止用户将鼠标移出具有完整功能的监视器。屏幕上运行游戏吗?


[编辑:]我找到了为 Quartz 事件过滤器运行循环所需的基本代码,由这个答案提供:Modify NSEvent to send a different key than the one that was pressed

我打算将该代码用于测试目的,并且我对其进行了一些修改以检测鼠标事件,如下所示:

CGEventRef mouse_filter(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *refcon) {

NSPoint point = CGEventGetLocation(event);
NSPoint target = NSMakePoint(100,100);
if (point.x >= 500){
CGEventSetLocation(event,target);

}
return event;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
CFRunLoopSourceRef runLoopSource;

CFMachPortRef eventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap, kCGHeadInsertEventTap, kCGEventTapOptionDefault, kCGEventMouseMoved, mouse_filter, NULL);

if (!eventTap) {
NSLog(@"Couldn't create event tap!");
exit(1);
}

runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);

CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);

CGEventTapEnable(eventTap, true);

CFRunLoopRun();

CFRelease(eventTap);
CFRelease(runLoopSource);
[pool release];

exit(0);
}

然而,这似乎不太正确。它当然正确地检测鼠标事件,并且它也正确地移动事件。例如,如果我将一个窗口从屏幕左侧拖动超过 500 像素,则窗口拖动事件将移动到 100,100。但是,当鼠标只是在屏幕上移动而不执行其他操作时,鼠标本身不会移动到新位置。 IE:您仍然可以在整个屏幕上移动鼠标,而不是只在左侧 500 像素列上移动。

有什么想法吗?

最佳答案

使用 Quartz Event Tap 过滤鼠标移动和鼠标拖动事件。在点击回调中,使用 CGEventSetLocation 修改鼠标事件的位置,否则会移出主屏幕。

您可能需要以 root 身份运行该程序,或者在系统偏好设置中启用辅助设备访问。

Quartz Event Services Reference

关于objective-c - 将鼠标限制在 Mac 上的一个显示器上(可能使用 Cocoa),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8188193/

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