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所以我有一个协议(protocol),它需要声明一个属性:
@protocol MyProtocol <NSObject>
@property MyView *myView;
@end
以及符合它的对象:
@interface MyViewController : NSViewController <MyProtocol>
@end
但是,如果我在实现文件(类扩展)中声明属性(在协议(protocol)中指定):
@interface MyViewController()
@property MyView *myView;
@end
我收到这个错误:
Illegal redeclaration of property in class extension 'MyViewController' (attribute must be 'readwrite', while its primary must be 'readonly')
似乎有两个主要的 SO 线程可以解决这个问题:
attribute must be readwrite while its primary must be read only
和
Can't declare another window
第一个答案没有解释任何事情
第二个答案说你实际上可以通过在 header 内声明属性来避免这个错误;唉
标题
@interface MyViewController : NSViewController <MyProtocol>
@property MyView *myView;
@end
实现
@interface MyViewController()
@end
此构建没有错误。
我还知道,当您在协议(protocol)中声明一个 @property
时,它不会自动合成。
因此,如果我想在实现中保留 @property
声明,我将不得不 @synthesize
它。这也有效。
所以我的问题是,如果 @property
最初是在协议(protocol)内部声明的,为什么在 header 内部声明 @property
与实现文件很重要?
如果没有协议(protocol),我认为唯一的区别是将 @property
设为公开或私有(private)。但很明显,如果您在 header 与实现文件中声明一个 @property
最佳答案
不要在类(class)的任何地方声明那里的属性(property)。它已经在协议(protocol)中声明。
不要将 @property MyView *myView;
放在 MyViewController.m 或 MyViewController.h 文件中。
要修复关于“auto property synthesis”的警告,您只需添加:
@synthesize myView = _myView;
到 MyViewController
实现或根据需要添加显式 getter 和 setter 方法。
关于objective-c - 为什么我必须在 header 中声明协议(protocol)指定的属性,而不是类扩展(实现),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32826013/
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