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另一个问题。我一直在研究这个美妙的社区在我追求游戏开发的过程中为我提供的一切。
我得出的结论是,我更愿意在我的 native OS X 上进行开发 - 最终导致 iPhone。
我已经拥有 Big Nerd Ranch 指南、Iphone 编程 - The Big Nerd Ranch 指南和 Learn to Program on Mac OS X - the big Nerd Ranch Guide。
我努力争取的目标是一款类似于暴雪的暗黑破坏神 II 的游戏。
在阅读这些书籍时,由于缺乏 Objective-C 经验(我怀疑是这样),一切似乎都让我难以理解。
对于我来说,实现目标的最佳初学者友好方式是什么?我一直在看 Apress 之类的面向初学者的 Objective-C 书籍,或者纯 C 书籍。
像您这样经验丰富的开发人员将如何引导新手走过这条路?
问候
回答我为什么选择苹果路线,它只是看起来最舒服(环境是机器原生的)。我可能错了。我在看 Unity,它支持 C#、JavaScript 和 Boo。像 Panda3D 这样的其他人使用 Python。我只是不确定,似乎决策过程变得相当具有挑战性。
最佳答案
这取决于您制作的游戏类型 - 但 iPhone 上的许多顶级游戏都是使用名为 cocos2d 的开源框架创建的。它很棒,简化了一切,有很棒的教程,并且专为 iPhone 提供。
查看:
关于iphone - OS X 和 iPhone 游戏开发新手之路,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3998627/
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int main(void) { string n = GetString(); if(n!=NULL){ for(int i=0, j=strlen(n); i
我是一名优秀的程序员,十分优秀!