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我正在开发一个从磁盘读取媒体数据的应用程序,将其转换为适当的像素格式,然后将其传递给 AVAssetWriter 进行压缩并写入磁盘。我正在做我自己的阅读交错而不是使用 AVAssetReader。我的阅读器确保以串行方式准确呈现一帧的视频数据和一帧的音频数据。我遇到的问题是,如果我不将 expectsMediaDataInRealTime 属性设置为 YES,视频 Assets 编写器将始终在恰好 30 帧后为 isReadyForMoreMediaData 返回 NO。如果我在 30 帧之前停止写入,它工作正常并且输出文件有效。但是,如果我将 expectsMediaDataInRealTime 设置为 YES,它会在整个持续时间内完美运行,可能是几千帧。在将 expectsMediaDataInRealTime 设置为 YES 开始转码操作后,我观察了应用程序在压缩一个很长的视频过程中的内存使用情况,没有任何不合理的内存使用,也没有任何内存泄漏。生成的 MOV 文件看起来确实写得相当正常,例如正如人们所期望的那样,音频数据与视频数据交织在一起。
那么,如果将 expectsMediaDataInRealTime 设置为 YES 没有明显的缺点,我为什么要将其设置为 NO?这仅适用于使用 Apple API 读取数据(使用 AVAssetReader)吗?文档说此属性控制“以理想的交错模式写入媒体数据以提高存储和播放效率”,但是当将 expectsMediaDataInRealTime 设置为 YES 时,isReadyForMoreMediaData 永远不会返回 NO,并且文件似乎写入完美。那么,如果 AVAssetWriter 可以在这个属性设置为 YES 时执行此操作,为什么在设置为 NO 时它不能执行此操作?来源完全相同。
除了“确保适当计算 readyForMoreMediaData 的值”(这对我来说完全没有意义)之外,这个属性究竟做了什么?
最佳答案
据我了解,将 expectsMediaDataInRealTime 设置为 YES 意味着编码器正在等待实时数据流馈送,例如相机等。在这种情况下,您将不断向编码器馈送数据,isReadyForMoreMediaData 会告诉您是否可以将数据馈送到编码器。如果 isReadyForMoreMediaData 为 NO,您将不得不放弃当前样本,等待下一个样本到达并再次检查 isReadyForMoreMediaData 是否为 YES。
另一方面,如果 expectsMediaDataInRealTime 为 NO,则意味着编码器不是采用实时源,而是采用离线数据流,例如 AVAssetReader。在这种情况下,因为你可以自己控制流速,所以当isReadyForMoreMediaData为NO时,你可以保持输入和编码器等待isReadyForMoreMediaData变为YES(例如,使用无限循环休眠等待isReadyForMoreMediaData变化等)。
我假设这样做的目的是为了一种内部机制尝试尽可能对齐地交错音频和视频时间戳,因此,播放器、解码器不会采用预取方式来播放大量数据。它是数据源端数据完整性和播放端体验之间的折衷。虽然,我想您可以一直将 expectsMediaDataInRealTime 设置为 YES,但最好丢弃早期的样本,以防 isReadyForMoreMediaData==NO。
关于objective-c - AVFoundation 的 AVAssetWriterInput expectsMediaDataInRealTime 属性究竟做了什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12997445/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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