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我有一个在 UIView
中绘制贝塞尔曲线的应用程序,当我为 Y 设置值时我需要找到 X 相交。首先,据我所知,没有办法直接找到 UIBezierPath
的点,但您可以找到 CGPath
的点。
首先,如果我“抚摸”我的 UIBezierPath
(正如我在我的代码中所做的那样),这实际上是在创建 CGPath 还是我需要采取进一步的步骤将其实际转换为 CGPath
?
其次,我想通过提供 Y 的值来找到在 X 处相交的曲线。
我的目的是在用户移动 slider (分别向左或向右移动曲线)时自动计算给定 Y 值的 X。
我的开始展示。
当我当前调整 slider 时会发生什么。
我希望我的显示器看起来也像。
GraphView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface GraphView : UIView
{
float adjust;
int x;
int y;
}
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender;
- (IBAction)yChanged:(id)sender;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *sliderValue;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *xValue;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *yValue;
@end
GraphView.m
#import "GraphView.h"
@interface GraphView ()
@end
@implementation GraphView
@synthesize sliderValue, xValue, yValue;
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)graphView
{
self = [super initWithCoder:graphView];
if (self) {
adjust = 194;
y = 100;
}
return self;
}
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender
{
adjust = sliderValue.value;
// Calcualtion of the X Value and setting of xValue.text textField goes here
[self setNeedsDisplay];
}
- (IBAction)yChanged:(id)sender
{
y = yValue.text.intValue;
[self setNeedsDisplay];
[self resignFirstResponder];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch * touch = [touches anyObject];
if(touch.phase == UITouchPhaseBegan) {
y = yValue.text.intValue;
[self setNeedsDisplay];
[yValue resignFirstResponder];
}
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIBezierPath *lines = [[UIBezierPath alloc] init];
[lines moveToPoint:CGPointMake(0, y)];
[lines addLineToPoint:CGPointMake(200, y)];
[lines addLineToPoint:CGPointMake(200, 280)];
[lines setLineWidth:1];
[[UIColor redColor] setStroke];
float dashPattern[] = {2, 2};
[lines setLineDash:dashPattern count:2 phase:0.0];
[lines stroke];
UIBezierPath *curve = [[UIBezierPath alloc] init];
[curve moveToPoint:CGPointMake(0, 280)];
[curve addCurveToPoint:CGPointMake(280, 0) controlPoint1:CGPointMake(adjust, 280) controlPoint2:CGPointMake(adjust, 0)];
[curve setLineWidth:2];
[[UIColor blueColor] setStroke];
[curve stroke];
}
@end
最佳答案
三次贝塞尔曲线由 4 个点定义
P0 = (x0, y0) = start point,
P1 = (x1, y1) = first control point,
P2 = (x2, y2) = second control point,
P3 = (x3, y3) = end point,
由所有点组成
x(t) = (1-t)^3 * x0 + 3*t*(1-t)^2 * x1 + 3*t^2*(1-t) * x2 + t^3 * x3
y(t) = (1-t)^3 * y0 + 3*t*(1-t)^2 * y1 + 3*t^2*(1-t) * y2 + t^3 * y3
哪里t
从 0
运行至 1
.
因此,要针对给定的 Y 值计算 X,您首先必须计算参数值 T
这样 0 <= T <= 1
和
Y = (1-T)^3 * y0 + 3*T*(1-T)^2 * y1 + 3*T^2*(1-T) * y2 + T^3 * y3 (1)
然后用
计算X坐标 X = (1-T)^3 * x0 + 3*T*(1-T)^2 * x1 + 3*T^2*(1-T) * x2 + T^3 * x3 (2)
所以你必须求解T
的三次方程(1)并将值代入 (2)。
三次方程可以显式求解(参见例如 http://en.wikipedia.org/wiki/Cubic_function )或迭代求解(例如使用 http://en.wikipedia.org/wiki/Bisection_method )。
一般来说,一个三次方程最多可以有三个不同的解。在您的具体案例中,我们有
P0 = (0, 280), P1 = (adjust, 280), P3 = (adjust, 0), P4 = (280, 0)
这样等式(1)就变成了
Y = (1-T)^3 * 280 + 3*T*(1-T)^2 * 280
简化为
Y/280 = 1 - 3*T^2 + 2*T^3 (3)
(3) 的右边是 T
的严格递减函数在区间[0, 1]
, 所以不难看出如果 0 <= Y <= 280
(3) 只有一个解.将此解代入 (2) 得到所需的 X 值。
关于objective-c - 在路径上找到一个点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16755823/
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