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我是一名 iPhone/Objective-C 新手,具有丰富的 Java 背景。
我正在学习有关 objective-c 中内存管理的更多信息,并且正在阅读 Apple 关于内存管理的文档:http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/Cocoa/Conceptual/MemoryMgmt/MemoryMgmt.html
在对象所有权策略部分,它表示您拥有通过以 alloc、new 或包含 copy 开头的方法创建的任何对象。所有权意味着您需要在使用完对象后显式释放
该对象。
所以我正在查看 NSMutableArray 文档:http://developer.apple.com/mac/library/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSMutableArray_Class/Reference/Reference.html
有两种方法几乎可以做同样的事情...它们都创建了一个具有一定初始容量的数组。一个是类方法,另一个是实例方法。
+ (id)arrayWithCapacity:(NSUInteger)numItems;
- (id)initWithCapacity:(NSUInteger)numItems;
现在我是一个懒惰的 Java 开发人员,为什么我会选择实例方法而不是类方法,因为我知道在某个时间点我必须自己清理?
我想我可能在这里遗漏了一个基本点...是否只是确定何时对象被释放的问题?类方法中的 autorelease
与实例方法中的 release
?我想在资源非常有限的平台(iPhone)上,我应该避免使用类方法并在使用完后立即释放对象?
谢谢!
最佳答案
您通常会根据是否拥有该对象的时间超过当前方法的生命周期来进行选择(例如,将其分配给某个静态对象或直接分配给一个 ivar)。在这种情况下,您可以使用 alloc/init 方法,因为您知道您已经想要拥有它。如果您计划只将它用于当前方法的范围,或者您将它分配给像属性一样管理的东西,那么您可能会使用便捷方法。
当你知道你将拥有一个正在创建的对象时,alloc/init 调用总是比 convenience/retain 方法更有效,因为后者基本上需要 alloc/init/autorelease 对象,然后您在退回时保留它。
当您在循环中分配并且不需要/不想处理自动释放池时,您也可以使用直接的 alloc/init 方法。
关于iphone - NSMutableArray arrayWithCapacity 与 initWithCapacity,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3130180/
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标题说明了一切。这是我的 deadstore 警告所在的位置: //"objects" is just an array that I have above NSMutableArray *arr =
我有这些处理下载的方法 但是初始化NSMutableData时出现错误 NSNumber *filesize; NSMutableData *data; - (void)connection:(NSU
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我有这种情况 array = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:4]; //in viewDidLoad if (index == 0){ [a
这个问题已经有答案了: Difference between literals and class methods for NSMutableArray and NSMutableDictionary
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!