- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在尝试从文本生成 RGBA8 图像以用作 OpenGL ES 2.0 纹理。
+(UIImage *)imageFromText:(NSString *)text
{
UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:20.0];
CGSize size = [text sizeWithFont:font];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate (NULL,
size.width, size.height,
8, 4*size.width,
colorSpace,
kCGImageAlphaLast
);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
UIGraphicsPushContext(contextRef);
[text drawAtPoint:CGPointMake(0.0, 0.0) withFont:font];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsPopContext();
return image;
}
不幸的是,没有 CGColorSpaceCreateDeviceRGBA
,CGColorSpaceCreateDeviceRGB
导致以下错误:
CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination: 8 integer bits/component; 32 bits/pixel; 3-component color space; kCGImageAlphaLast; 448 bytes/row.
我缺少什么来创建 OpenGL 在这里需要的正确 RGBA8 格式?
更新:我将 CGBitmapContextCreate
的最后一个参数从 kCGImageAlphaNone
(这是我复制粘贴代码时的参数)更改为 kCGImageAlphaLast
,这是我试错的几种变体之一。
更新 2:如果上下文不是使用 UIGraphicsBeginImageContext()
创建的,UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
返回 nil,因此有必要提取图像不同:[UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage(contextRef)]
。
最佳答案
您在创建过程中指定的颜色空间不会导致这样的错误。
您收到该错误的原因是您指定了每个组件 8 位,大概是您为 bytesPerRow< 传入的
,还有 4*size.width
值中的 4 个颜色组件kCGImageAlphaNone
的 bitmapInfo
参数。 kCGImageAlphaNone
仅表示 RGB
,而不是 RGBA
。如果您想要 RGBA
,您很可能应该指定 kCGImageAlphaLast
kCGImageAlphaPremultipliedLast
。
[编辑] 抱歉。我应该说 kCGImageAlphaPremultipliedLast
,而不是 kCGImageAlphaLast
。
所以,像这样:
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(NULL,
size.width,
size.height,
8,
4 * size.width,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
关于iphone - 如何在 Core Graphics 中生成 RGBA 图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6861891/
在 golang 颜色包中,有一种方法可以从 RGBA 中获取 r,g,b,a 值对象: func (c RGBA) RGBA() (r, g, b, a uint32) { r = uint
我有一个 OpenGL RGBA 纹理,并使用帧缓冲区对象将另一个 RGBA 纹理传输到它上面。问题是,如果我使用通常的混合函数 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MI
假设我有: 和一些CSS: .dark {background:rgba(10,10,10,0.8);} .lite {background:rgba(200,200,200,0.5)
我正在寻找一种更有效的方法,将在预乘色彩空间中存储为 double 的 RGBA 转换为 8 位整数/ channel RGBA 非预乘色彩空间。这对我的图像处理来说是一项巨大的成本。 对于一个 ch
我需要将 PNG H*W*4 rgba 图像转换为形状为 H*W*3 的 rgb 图像. 我可以做到这一点,但是当我保存它时,图像会再次保存为H*W*4这是代码片段: for idx, image i
我有一个 SCSS 文件,这里是它的一部分。SCSS: $red: 200; $green: 200; $blue: 200; $opa: 1; .th-layout-class{ backg
我尝试使用 libpng 库,但遇到了问题。 我现在正在使用 CLion,并尝试在我的项目中包含这个 libpng 库。问题在于配置该库以在我的项目中使用它而不是使用该库。我认为我可以将 libpng
csslint 警告回退背景(十六进制或 RGB)应该在 RGBA 背景之前。"evidence="background: rgba(0, 0, 0, 0.8);/* FF3+,Saf3+,Opera
你应该使用 rgba(0, 0, 0, 0) 还是 rgba(255, 255, 255, 0) 在 CSS 中实现透明度? 各自的优缺点是什么? 最佳答案 rgba() 函数的最后一个参数是“alp
掩码 CSS #mask { background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8); position: fixed; left: 0; top:
我现在有类型不清楚的图片,他可能是jpeg gif,我想将其转换为image.Image,我该怎么办? 下面是我的代码 func imageToPng(img image.Image) (image.
我正在尝试创建导航栏,当用户不在页面顶部时,该导航栏会淡出至 80% 的不透明度。我已经设法让滚动和相应的 CSS 更改正常工作,但我不确定是否会褪色。我尝试过 .fadeTo() ,它似乎将不透明度
我必须自定义一个 iOS 应用,指南说: Please don’t use RGBA values in 0 to 255 decimal notation, but use 0.0 to 1.0 a
HTML 代码: Hello CSS 代码: .item img:hover { background: rgba(0, 0, 0, 0.8) } 当我将鼠标悬停在图像上
我在深色背景上为字母添加了 rgba 颜色,并且在 Chrome (67) 中它周围有一个非常小的白色轮廓。我强加了一个 outline: none 但没有任何改变。 body { backgrou
我想通过 CCS3 创建简单的悬停效果,例如默认图像是黑白的,但是当我悬停到该图像时,将显示该图像的实际颜色。 请帮帮我 最佳答案 您可以使用新属性 filter 但浏览器支持不是很深(参见 http
我正在尝试创建一个与图像大小完全匹配的背景颜色叠加层,并在该叠加层上显示文本。但是背景颜色也覆盖了文字,希望有人帮我解决这个问题。 HTML
我想创建像这张图片这样的输入 enter image description here 我从 stackoverflow 看到了这个链接 Skew Input Border Without Skewi
问题是 rgba 透明度。我应该改变它的背景并使其透明。但是,它只是改变了背景颜色,并没有使其透明。 我经常遇到这个问题,有时有效,有时无效。 我试图弄清楚为什么有时它不起作用,即使我的编码方式与其他
我只是想为图像添加背景颜色 (rgba),但不起作用。 我的 CSS 是: section{ width:100%; height:400px; background: url(../img/back
我是一名优秀的程序员,十分优秀!