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iphone - RunWebThread 在 iPhone App 上占用 33% 的 CPU 时间

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 03:29:33 25 4
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我正在使用 Cocos2D 为 iPhone 制作游戏。游戏开始时,当屏幕上的 Sprite 很少时,游戏运行良好,但当屏幕上的 Sprite 很多时,游戏会变得卡顿。

我分析了应用程序,RunWebThread 似乎占用了 33% 的 CPU 时间。我在游戏开始时联系了一个服务器,但是在这次初始联系之后就没有互联网使用了。

有人知道这个线程在做什么吗?

最佳答案

关于iphone - RunWebThread 在 iPhone App 上占用 33% 的 CPU 时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3076149/

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