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召集所有专家!我看过各种帖子,老实说,我的需求与 SO 上提供的答案略有不同。
我想创建一个 UI,用户可以在其中在特定区域(我们现在称之为“ Canvas ”)上创建各种线条(直线、曲线、摆动等)。每行可以有多个实例。然后,用户可以根据需要拖动和编辑这些线。因此,他们可以拉伸(stretch)它、更改起点、终点等,甚至可以将整条线拖到 Canvas 的边界内。
我已经设法绘制了线(使用 drawRect
)并在每条线的末端显示了可拖动的 handle (参见引用图像),用户可以在边界内拖动端点(红色 Canvas 的矩形)以满足需要。
我面临的问题是如何点击以激活特定行的编辑。因此,默认情况下,拖动 handle 将不可见,用户可以点击该行以激活“编辑”模式,并显示 handle (再次点击取消选择)。因此,在上图中,我希望能够检测到黄色矩形中的触摸。请记住,UIView 边界是整个 Canvas 区域,以允许用户自由拖动,因此检测触摸显然很困难,因为也有透明区域,并且每行可以有多个实例。
到目前为止,这是我的线类代码(startHandle 和 endHandle 是两端的句柄):
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint startPoint = CGPointMake(self.startHandle.frame.origin.x + self.startHandle.frame.size.width/2, self.startHandle.frame.origin.y + self.startHandle.frame.size.height/2);
CGPoint endPoint = CGPointMake(self.endHandle.frame.origin.x + self.endHandle.frame.size.width/2, self.endHandle.frame.origin.y + self.endHandle.frame.size.height/2);
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self];
if (CGRectContainsPoint(CGRectMake(startPoint.x, startPoint.y, endPoint.x - startPoint.x , endPoint.y - startPoint.y), touchLocation))
{
//this is the green rectangle! I want the yellow one :)
NSLog(@"TOUCHED IN HIT AREA");
}
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, self.bounds);
CGPoint startPoint = CGPointMake(self.startHandle.frame.origin.x + self.startHandle.frame.size.width/2, self.startHandle.frame.origin.y + self.startHandle.frame.size.height/2);
CGPoint endPoint = CGPointMake(self.endHandle.frame.origin.x + self.endHandle.frame.size.width/2, self.endHandle.frame.origin.y + self.endHandle.frame.size.height/2);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
CGContextMoveToPoint(context, startPoint.x, startPoint.y ); //start at this point
CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x, endPoint.y); //draw to this point
self.arrow.angle = [self pointPairToBearingDegrees:startPoint secondPoint:endPoint];
self.arrow.center = endPoint;
[self.arrow setNeedsDisplay];
// and now draw the Path!
CGContextStrokePath(context);
}
到目前为止我尝试过的事情:
我非常感谢这方面的任何帮助。如果您能告诉我如何为曲线执行此操作,则可加分。非常感谢您通读。
最佳答案
您可以做一些数学运算。当触摸事件发生时,您要查看线上距离触摸事件最近的点是什么,以及该最近点距离触摸事件有多远。如果距离太远,您需要将触摸事件视为与该线无关。如果距离足够近,您会希望将其视为在线上最近的点。
幸运的是,hard work已经完成,但您需要稍微重构代码以返回最近的点,例如:
// Return point on line segment vw with minimum distance to point p
vec2 nearest_point(vec2 v, vec2 w, vec2 p) {
const float l2 = (v.x-w.x)*(v.x-w.x) + (v.y-w.y)*(v.y-w.y);
if (l2 == 0.0) return v; // v == w case
// Consider the line extending the segment, parameterized as v + t (w - v).
// We find projection of point p onto the line.
// It falls where t = [(p-v) . (w-v)] / |w-v|^2
const float t = ((p.x-v.x)*(w.x-v.x) + (p.y-v.y)*(w.y-v.y)) / l2;
if (t < 0.0) return v; // Beyond the 'v' end of the segment
else if (t > 1.0) return w; // Beyond the 'w' end of the segment
vec2 projection;
projection.x = v.x + t * (w.x - v.x);
projection.y = v.y + t * (w.y - v.y);
return projection;
}
... and later in code used in the touch event handler ...
vec2 np = nearest_point(linePoint0, linePoint2, touchPoint);
// Compute the distance squared between the nearest point on
// the line segment and the touch point.
float distanceSquared = (np.x-touchPoint.x)*(np.x-touchPoint.x) + (np.y-touchPoint.y)*(np.y-touchPoint.y);
// How far the touch point can be from the line segment
float maxDistance = 10.0;
// This allows us to avoid using square root.
float maxDistanceSquared = maxDistance * maxDistance;
if (distanceSquared <= maxDistanceSquared) {
// The touch was on the line.
// We should treat np as the touch point.
} else {
// The touch point was not on the line.
// We should treat touchPoint as the touch point.
}
这是其中大部分的工作概念验证,位于 jsfiddle here或嵌入下方(最好作为整页运行):
function nearest_point(v, w, p) {
var l2 = (v.x-w.x)*(v.x-w.x) + (v.y-w.y)*(v.y-w.y);
if (l2 === 0.0) return v;
var t = ((p.x-v.x)*(w.x-v.x) + (p.y-v.y)*(w.y-v.y)) / l2;
if (t < 0.0) return v;
else if (t > 1.0) return w;
var projection = {};
projection.x = v.x + t * (w.x - v.x);
projection.y = v.y + t * (w.y - v.y);
return projection;
}
var cvs = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
var ctx = cvs.getContext('2d');
var width = cvs.width, height = cvs.height;
function LineSegment() {
this.x0 = this.y0 = this.x1 = this.y1 = 0.0;
}
LineSegment.prototype.Set = function(x0, y0, x1, y1) {
this.x0 = x0;
this.y0 = y0;
this.x1 = x1;
this.y1 = y1;
}
var numSegs = 6;
var lineSegs = [];
for (var i = 0; i < numSegs; i++) lineSegs.push(new LineSegment());
ctx.lineCap = ctx.lineJoin = 'round';
var mouseX = width / 2.0, mouseY = width / 2.0;
var mouseRadius = 10.0;
var lastTime = new Date();
var animTime = 0.0;
var animate = true;
function doFrame() {
// We record what time it is for animation purposes
var time = new Date();
var dt = (time - lastTime) / 1000; // deltaTime in seconds for animating
lastTime = time;
if (animate) animTime += dt;
// Here we create a list of animated line segments
for (var i = 0; i < numSegs; i++) {
lineSegs[i].Set(
width * i / numSegs,
Math.sin(4.0 * i / numSegs + animTime) * height / 4.0 + height / 2.0,
width * (i + 1.0) / numSegs,
Math.sin(4.0 * (i + 1.0) / numSegs + animTime) * height / 4.0 + height / 2.0
);
}
// Clear the background
ctx.fillStyle = '#cdf';
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, width, height);
ctx.fill();
// Compute the closest point on the curve.
var closestSeg = 0;
var closestDistSquared = 1e100;
var closestPoint = {};
for (var i = 0; i < numSegs; i++) {
var lineSeg = lineSegs[i];
var np = nearest_point(
{x: lineSeg.x0, y: lineSeg.y0},
{x: lineSeg.x1, y: lineSeg.y1},
{x: mouseX, y: mouseY}
);
ctx.fillStyle = (i & 1) === 0 ? 'rgba(0, 128, 255, 0.3)' : 'rgba(255, 0, 0, 0.3)';
ctx.beginPath();
ctx.arc(np.x, np.y, mouseRadius * 1.5, 0.0, 2.0 * Math.PI, false);
ctx.fill();
var distSquared = (np.x - mouseX) * (np.x - mouseX)
+ (np.y - mouseY) * (np.y - mouseY);
if (distSquared < closestDistSquared) {
closestSeg = i;
closestDistSquared = distSquared;
closestPoint = np;
}
}
// Draw the line segments
//ctx.strokeStyle = '#008';
ctx.lineWidth = 10.0;
for (var i = 0; i < numSegs; i++) {
if (i === closestSeg) {
ctx.strokeStyle = (i & 1) === 0 ? '#08F' : '#F00';
} else {
ctx.strokeStyle = (i & 1) === 0 ? '#036' : '#600';
}
ctx.beginPath();
var lineSeg = lineSegs[i];
ctx.moveTo(lineSeg.x0, lineSeg.y0);
ctx.lineTo(lineSeg.x1, lineSeg.y1);
ctx.stroke();
}
// Draw the closest point
ctx.fillStyle = '#0f0';
ctx.beginPath();
ctx.arc(closestPoint.x, closestPoint.y, mouseRadius, 0.0, 2.0 * Math.PI, false);
ctx.fill();
// Draw the mouse point
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.beginPath();
ctx.arc(mouseX, mouseY, mouseRadius, 0.0, 2.0 * Math.PI, false);
ctx.fill();
requestAnimationFrame(doFrame);
}
doFrame();
cvs.addEventListener('mousemove', function(evt) {
var x = evt.pageX - cvs.offsetLeft,
y = evt.pageY - cvs.offsetTop;
mouseX = x;
mouseY = y;
}, false);
cvs.addEventListener('click', function(evt) {
animate = !animate;
}, false);
Move mouse over canvas to control the red dot.<br/>
Click on canvas to start/stop animation.<br/>
Green is the closest point on the curve.<br/>
Light red/blue is the closest point on each segment.<br/>
<canvas width="400" height="400"/>
关于objective-c - 如何检测可拖动线上的触摸(使用 drawRect 绘制),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32308379/
我遵循了一本名为“Sitepoint Full Stack Javascript with MEAN”的书中的教程,我刚刚完成了第 6 章,应该已经创建了一个带有“数据库”的“服务器”。数据库只不过是
在 Jquery 中,我创建两个数组,一个嵌入另一个数组,就像这样...... arrayOne = [{name:'a',value:1}, {name:'b',value:2}] var arra
这个问题在这里已经有了答案: What is the explanation for these bizarre JavaScript behaviours mentioned in the 'Wa
我被放在别人的代码上,有一个类用作其他组件的基础。当我尝试 ng serve --aot(或 build --prod)时,我得到以下信息。 @Component({ ...,
我正在测试一些代码,并使用数据创建了一个 json 文件。 问题是我在警报中收到“[object Object],[object Object]”。没有数据。 我做错了什么? 这是代码:
我想打印 [object Object],[object Object] 以明智地 "[[{ 'x': '1', 'y': '0' }, { 'x': '2', 'y': '1' }]]"; 在 ja
我有一个功能 View ,我正在尝试以特殊格式的方式输出。但我无法让列表功能正常工作。 我得到的唯一返回是[object Object][object Object] [object Object]
在使用优秀的 Sim.js 和 Three.js 库处理 WebGL 项目时,我偶然发现了下一个问题: 一路走来,它使用了 THREE.Ray 的下一个构造函数: var ray = new THRE
我正在使用 Material UI 进行多重选择。这是我的代码。 {listStates.map(col => (
我的代码使用ajax: $("#keyword").keyup(function() { var keyword = $("#keyword").val(); if (keyword.
我遇到了下一个错误,无法理解如何解决它。 Can't resolve all parameters for AuthenticationService: ([object Object], ?, [o
我正在尝试创建一个显示动态复选框的表单,至少应选中其中一个才能继续。我还需要获取一组选中的复选框。 这是组件的代码: import { Component, OnInit } from '@angul
我正在开发 NodeJs 应用程序,它是博客应用程序。我使用了快速验证器,我尝试在 UI 端使用快速闪存消息将帖子保存在数据库中之前使用闪存消息验证数据,我成功地将数据保存在数据库中,但在提交表单后消
我知道有些人问了同样的问题并得到了解答。我已经查看了所有这些,但仍然无法解决我的问题。我有一个 jquery snipet,它将值发送到处理程序,处理程序处理来自 JS 的值并将数据作为 JSON 数
我继承了一个非常草率的项目,我的任务是解释为什么它不好。我注意到他们在整个代码中都进行了这样的比较 (IQueryable).FirstOrDefault(x => x.Facility == fac
我只是在删除数组中的对象时偶然发现了这一点。 代码如下: friends = []; friends.push( { a: 'Nexus', b: 'Muffi
这两个代码片段有什么区别: object = nil; [object release] 对比 [object release]; object = nil; 哪个是最佳实践? 最佳答案 object
我应该为其他人将从中继承的第一个父对象传递哪个参数,哪个参数更有效 Object.create(Object.prototype) Object.create(Object) Object.creat
我在不同的对象上安排不同的选择器 [self performSelector:@selector(doSmth) withObject:objectA afterDelay:1]; [self per
NSLog(@"%p", &object); 和 NSLog(@"%p", object); 有什么区别? 两者似乎都打印出一个内存地址,但我不确定哪个是对象的实际内存地址。 最佳答案 这就是我喜欢的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!