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我读到,从 iPhone OS 3.1 开始,GameKit 支持 wifi 连接。但文档指出:
"If your application configures the peer picker to allow Internet connections, your application must also dismiss the peer picker and present its own interface to configure an internet connection."
这还成立吗?如果是这样,我如何建立 GK 可以使用的 wifi Bonjour session ? (我只对使用本地网络感兴趣。)
最佳答案
您的 GKSession 对象将自动处理通过 WiFi 或蓝牙发现对等点,并找到在任一协议(protocol)上可用的对等点。
文档指出,与蓝牙不同,GKPeerPickerController 提供了一个用户界面来启用蓝牙(如果尚未启用),GKPeerPickerController 不提供用户界面来启用 wifi 或选择用户希望使用的网络,您将拥有提供你自己的。
关于iphone - GameKit wifi连接?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1821928/
GameKit 允许我们在比赛结束时为下一位参赛者设置超时。但是,我找不到为第一个参与者的第一步设置超时的方法。有办法吗? 编辑我开始明白为什么 Apple 会把它从 GameKit 中剔除。当您刚刚
我正在寻找一种在 iPhone 和桌面客户端之间建立无线连接的方法。 Gamekit 看起来很有前途,但所有示例/文档都只是解释 iPhone 到 iPhone。 是否有桌面版 Gamekit 对等体
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我在iPhone上实现了一个通过蓝牙(Gamekit)共享照片的应用程序。 我想知道如何获得一定比例的照片发送。 请告诉我。 谢谢 最佳答案 为了使传输的数据量保持在最大范围内,您必须支持分解数据。
发送回合时,endTurnWithNextParticipants 频繁(可能是 30%-50% 的时间)给出:Error Domain=GKErrorDomain Code=3 “由于与服务器通信时
我对游戏套件非常陌生,所以我从一个基本游戏开始。屏幕上有 2 个玩家,此时允许他们四处移动。 我正在使用 ipad 和手机测试游戏,因此我很快意识到 ipad 用户拥有更多的空间,而不是调整相同的空间
Apple 没有任何 GameKit 配对示例项目吗?我找不到任何 - 只有一个关于排行榜和成就的(称为 GKTapper) 最佳答案 也许GKTank苹果示例代码 关于iphone - GameKi
我目前正在一个应用程序上实现游戏中心。我已经遵循了这个教程Tutorial 1还有这个Tutorial 2他们都有这个 GKLocalPlayer 行 [GKLocalPlayer localPlay
我正在开发一个可以向用户发送文件和操作的应用程序。用户可以随时向服务器请求文件(客户端服务器模型)。有时文件可能相当大(例如 10 MB),在发送时可能会延迟其他小 Action 发送给连接的用户。G
我正在尝试连接 2 台设备,iOS 模拟器和 iPhone 设备。 _picker = [[GKPeerPickerController alloc] init]; _picker.delegate
使用 iOS GameKit 实现服务器应用程序的最佳方式是什么?我应该创建一个单独的服务器线程以某种方式响应所有委托(delegate)事件(接收到的数据等)吗?或者也许使用 NSRunLoops?
这似乎是一个愚蠢的问题,但是 GameKit 可以用于游戏以外的应用程序吗?也就是说,Apple 会批准将 GameKit 用于蓝牙目的但不用于游戏的应用程序吗?还是他们会基于“滥用硬件/软件”或其他
我编写了一个程序,使用 gamekit/蓝牙将使用压缩的 jpeg 的低质量视频从一台 iOS 设备传输到另一台。我确实已经意识到 gamekit/bluetooth 不应该用于此目的(对于小块数据)
我读到,从 iPhone OS 3.1 开始,GameKit 支持 wifi 连接。但文档指出: "If your application configures the peer picker to
在 iOS 上,您可以从设置应用程序中导出 GameKit 日志文件。但是它没有告诉你在哪里可以找到这些日志文件。您也无法从 Xcode->devices 查看它们。 最佳答案 我终于找到了这个信息。
我决定实现自己的接口(interface)来连接运行我的游戏的两个设备,而不是使用 GKPeerPickerController。这实际上运作得很好。但我刚刚意识到,在创建 GKSession 时,我
我想使用 GKSession 连接两台设备,其中一台作为服务器,另一台作为客户端。使用此配置我无法使用 GKPeerPickerController。 我在连接两个设备时遇到问题: 仅使用蓝牙:不可能
我想知道是否可以在 iPhone OS 3.0 或更高版本中直接通过蓝牙使用 bonjour,而不使用 GameKit。谁能提供一些例子吗? 最佳答案 只需宣布服务即可,就像 tc. has said
我正在尝试将 Apple 的游戏中心集成到我的应用程序中。我可以成功地将分数发布到排行榜,并显示排行榜,但是当我尝试关闭排行榜模态视图时,问题就来了。我从游戏工具包编程指南([url]http://d
如何检测 GameKit 自动匹配是否失败? 等待 2 分钟后,即使没有找到自动匹配的玩家,也会调用 GKMatchmakerViewControllerDelegate matchmakerView
我是一名优秀的程序员,十分优秀!