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我的应用程序的一部分显示风景,但现在有点无聊。因此,我计划在屏幕上设置一些粒子的动画(想想小翅膀之类的东西 - http://www.youtube.com/watch?v=DpmcX-rWGfs )。但是,我还没有发现任何内置的粒子系统;我怎样才能有效地做到这一点?我已经使用 CADisplayLink 实现了我自己的动画系统,用于在景观上动画的一些云,它有点迟钝(尽管我希望尽快让它更快)。另一个非常繁重的系统,比如我想一次为 20 个小点设置动画,可能会破坏它。
最佳答案
I have not yet found any built-in particle system;
有几个嵌入粒子系统的“免费”项目,您可以访问这个 video tutorial对于一个足以满足您提到的需求的粒子系统。这种制作粒子系统的方式和Cocos2d使用的方式基本相同,所以看教程,然后下载项目文件,你可以很容易地将他们的Particle Emitter嵌入到你的项目中。
How can i do this memory-efficiently?
我建议您使用“Object Pool Pattern”,基本上您预先分配了一个粒子“池”,比方说 1000 个对象。然后你的发射器,在需要的时候向池子询问粒子。如果池空了,您可以相应地管理案例。从内存的角度来看,这可能看起来效率不高,但它在性能方面非常高效(避免实时分配许多小对象,如粒子)。
一些建议,当你声明你的粒子结构时尽量轻量级并与 2 的幂对齐(这将使你的结构对缓存更友好),这个是 32 字节:
struct Particle
{
CGPoint position;
CGPoint speed;
float life;
float decay;
unsigned short index;
unsigned char color_R;
unsigned char color_G;
unsigned char color_B;
unsigned char color_A;
unsigned char rotation;
};
但根据您的需要,这可能会小得多,也许您真的不需要颜色/索引/等。您必须自己进行评估。
最后推荐大家看一下cocos2d的CCParticleSystem
类,可以下载代码here .它们的实现不是那么轻量级,但是非常灵活,可以达到非常好的效果。
祝你的粒子好运:)
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