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只是想了解方 block 。我明白了。它们就像函数指针,但它们实际上是对象;您可以声明一个 block 变量并为其分配一个 block 值;像函数一样调用它;由于缺少术语,当它们被执行时,它们会“及时卡住”,等等。我已经创建了几个 block 并以几种不同的格式成功运行了它们,但是当涉及到在方法中使用它们时- - 无论是否使用 typedef - 我遇到了很多麻烦。例如,这是我创建的一个对象接口(interface),只是为了掌握语法。我几乎不知道如何实现它。
// AnObject.h
#import <Foundation/Foundation.h>
// The idea with the block and the method below is for the block to take
// an int, multiply it by 3, and return a "tripled" int. The method
// will then repeat: this process however many times the user wants via
// the howManyTimes parameter and return that value in the form of an int.
typedef int (^triple)(int);
@interface AnObject : NSObject
{
int num;
}
-(int)repeat:(int)howManyTimes withBlock:(triple)someBlock;
@end
到目前为止,这是我的实现:
#import "AnObject.h"
@implementation AnObject
@synthesize num;
-(int)repeat:(int)howManyTimes withBlock:(triple)someBlock {
for (int i = 0; i <= howManyTimes; i++) {
// What the heck am I supposed to put here? I'm baffled by the
// syntax over and over again.
}
}
@end
我知道我还没有处理实例变量。同样,这是一个草稿,只是试图了解 block 的工作原理。我什至宣布这种方法是正确的吗?我正在阅读 Big Nerd Ranch 的 Objective-C Programming、Mike Clark 关于 Pragmatic Studio 的 block 的文章以及几个 SO 线程。找不到任何相关的东西。谢谢。
编辑:XCode 4.3.2,如果重要的话。
进一步编辑:好的。使用 BJ 的(稍微修改过的)示例,我想我想出了一个非常复杂的 5 乘以 3 的方法。:)
// BJ's implementation:
-(int)repeat:(int)howManyTimes withBlock:(Triple)someBlock {
int blockReturnValue;
for (int i = 0; i <= howManyTimes; i++) {
blockReturnValue = someBlock(i);
}
return blockReturnValue;
}
主要内容:
...
@autoreleasepool
{
AnObject *obj = [[AnObject alloc] init];
NSLog(@"%d", [obj repeat: 5 withBlock: ^ (int number) {
return number * 3;
}]);
}
return 0;
...
输出是:
15
现在,它倒退了 15,因为我定义为参数的 block 只运行了一次,对吗?它将“数字”(在本例中为 5)乘以 3 并卡住该答案,对吗?我确定我只是创建了一个完全无用的方法,而且我还不了解如何利用 block 的好处/功能。我说得对吗?
/************ ********* 更新 *********************/
更新:我明白你在说什么,CRD。只是一个更正,对于任何可能正在阅读本文的新程序员来说,得到不同的输出并去,“Que?”您的 for 循环应该是:
for (int i = 0; i < howManyTimes; i++)
value = someBlock(value);
……或者……
(i = 1; i <= howManyTimes; i++)
...得到答案 243。
而且,是的,这正是我最初尝试使用此代码执行的操作。至少那是我认为应该发生的事情。事实证明,作者的意图不是将数字增加三倍,存储该值,将存储值增加三倍,存储...等等,而只是为数字 1-5 打印 x * 3 (3, 6, 9, 12、15)。
这是成品。我只是键入定义了一个 block ,它接受一个 int 并返回一个 int,称为 Tripler。我还将参数的名称从“someBlock”更改为“triple”,以更清楚地表明 block 的预期用途。我认为这些是对代码的唯一更改。
/******************** interface ********************/
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef int (^Tripler)(int);
@interface AnObject : NSObject
-(void)iterateFromOneTo:(int)number withBlock:(Tripler)triple;
@end
/******************** implementation ********************/
#import "AnObject.h"
@implementation AnObject
-(void)iterateFromOneTo:(int)number withBlock:(Tripler)triple {
for (int i = 1; i <= number; i++) {
NSLog(@"%d", triple(i));
}
}
@end
/******************** main.m ********************/
#import "AnObject.h"
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool
{
AnObject *obj = [[AnObject alloc] init];
[obj iterateFromOneTo:5 withBlock:^(int number) {
return number * 3;
}];
}
return 0;
}
正如您可能想象的那样,结果输出是:
2012-05-05 17:10:13.418 Untitled 2[71735:707] 3
2012-05-05 17:10:13.445 Untitled 2[71735:707] 6
2012-05-05 17:10:13.446 Untitled 2[71735:707] 9
2012-05-05 17:10:13.446 Untitled 2[71735:707] 12
2012-05-05 17:10:13.447 Untitled 2[71735:707] 15
我让它变得比需要的复杂得多。很抱歉在 OP 中解释得如此糟糕。谢谢你的帮助!/线? :)
最佳答案
通过阅读你的问题,我明白了,或者可能被误解了,你的意图是产生应用你的 block 的结果 n 次;例如如果您两次应用三倍函数,您将得到原始值乘以九。
为了以防万一,这里是执行此操作的代码:
@interface AnObject
typedef int (^monadic)(int); // an function which takes an int and return an int
- (int) repeat:(int)howManyTimes for:(int)value withBlock:(monadic)someBlock;
@end
@implementation AnObject
- (int) repeat:(int)howManyTimes for:(int)value withBlock:(monadic)someBlock
{
for (int i = 0; i < howManyTimes; i++)
value = someBlock(value);
return value;
}
@end
现在调用它:
AnObject *myObject = [AnObject new];
int z = [myObject repeat:5
for:1
withBlock: ^(int number)
{
return number * 3;
}
];
和z
的值为243
。
关于Objective-C:typedef 一个 block ,在方法声明中使用它。我该如何实现?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10439696/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!