- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我一直在尝试使用 SKCropNode 将 mask 应用于 SKShapeNode,但到目前为止没有成功。认为这是一个 SpriteKit 错误 - 这是代码片段:
SKNode* contentNode = [SKNode node];
// picture - use an image bigger than 50x50
SKSpriteNode *pictureNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"tree"];
// triangle
SKShapeNode* triangleNode = [SKShapeNode node];
UIBezierPath* triangleNodeBezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
[triangleNodeBezierPath moveToPoint:CGPointMake(0.0, 0.0)];
[triangleNodeBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 100.0)];
[triangleNodeBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(50.0, 100.0)];
[triangleNodeBezierPath closePath];
triangleNode.path = triangleNodeBezierPath.CGPath;
triangleNode.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1];
// create a mask
SKSpriteNode *mask = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor blackColor] size: CGSizeMake(50, 50)]; //50 by 50 is the size of the mask
// create a SKCropNode
SKCropNode *cropNode = [SKCropNode node];
[cropNode addChild: contentNode];
[cropNode setMaskNode: mask];
[self addChild: cropNode];
[contentNode addChild:pictureNode]; // pictureNode is being cropped
[contentNode addChild:triangleNode]; // triangleNode is not
cropNode.position = CGPointMake( CGRectGetMidX (self.frame), CGRectGetMidY (self.frame));
有人能解决这个问题吗?非常感谢!
最佳答案
这件事困扰了我一天的大部分时间。我曾计划创建一个类似于出色的 TCProgressTimer by Tony Chamblee 的计时器.但是,由于我的应用程序使用多个进度计时器,所以我不想设计许多不同大小的 Sprite 以用于不同的分辨率。
我的解决方案是将 SKShapeNode
对象转换为 SKSpriteNode
对象。我最终不得不回到基础并使用 Core Graphics 来完成繁重的工作。这是一种相当困惑的做事方式,我敢肯定,但我想要快速的结果来动态创建类似于使用 SKShapeNode
时获得的结果的对象。
我目前只对制作圆形物体感兴趣,所以我是这样做的:
-(SKSpriteNode *)createSpriteMatchingSKShapeNodeWithRadius:(float)radius color:(SKColor *)color {
CALayer *drawingLayer = [CALayer layer];
CALayer *circleLayer = [CALayer layer];
circleLayer.frame = CGRectMake(0,0,radius*2.0f,radius*2.0f);
circleLayer.backgroundColor = color.CGColor;
circleLayer.cornerRadius = circleLayer.frame.size.width/2.0;
circleLayer.masksToBounds = YES;
[drawingLayer addSublayer:circleLayer];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(circleLayer.frame.size.width, circleLayer.frame.size.height), NO, [UIScreen mainScreen].scale);
CGContextSetAllowsAntialiasing(UIGraphicsGetCurrentContext(), TRUE);
CGContextSetFillColorWithColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), [UIColor clearColor].CGColor);
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0,0,circleLayer.frame.size.width,circleLayer.frame.size.height));
[drawingLayer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *layerImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImage:layerImage]];
return sprite;
}
生成的 Sprite 现在可以按预期被 SKCropNode
遮盖。由于这些 Sprite 都是在场景开始之前生成的,所以我没有注意到性能受到影响。但是,我认为如果您动态生成多个节点,这种方法效率会非常低。
我很想听听其他用户的解决方案。希望对您有所帮助。
-直流
关于objective-c - 在 SpriteKit 中,SKCropNode 对 SKShapeNode 没有影响,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21816079/
我正在尝试构建一个 SpriteKit 游戏,但它因错误而失败:“无法将模块“SpriteKit”加载为“Spritekit”” 我使用的是 Xcode 版本 6.3.2 (6D2105)。 最佳答案
如何在 spritekit swift 中更改碰撞时的 spritekit。 else if collidedBird.birdType == 6 { if U
我刚刚创建了一个新的 SpriteKit 项目,就遇到了砰!问题。我运行该项目时没有触及任何内容,并且应该如此,默认的 hello world 项目出现了。这方面一切都很好。现在,我创建了一个新的 C
当我使用 SpriteKit 创建视频对象时 let background = SKVideoNode(videoFileNamed: "Video.mov") 我只使用了一次命令: backgrou
出于某种原因,我无法将节点放置在屏幕的顶部或底部。我曾经能够使用 self.frame.height/2 很好地做到这一点,但现在我在景观中工作,这行代码不起作用。注意:我的 anchor 是 0.5
在场景中“缩小”的正确方法是什么。 我有一个物体,我施加一个冲动将它发射到屏幕上。例如,它会发射大约 100 像素,这按预期工作 - 增加它飞行的力量,增加它飞行的密度更少等等。 我遇到的问题是缩放,
是否可以更改粒子发射的频率。例如,如果我发射一个粒子,我可以让它每 5 秒或 10 秒发射一次吗? 我搜索了文档,但找不到任何内容。有解决方法吗?我想做这样的事情: emitter.partic
有谁知道一些开箱即用的库,它们可能会为 SKNode 提供诸如相机抖动之类的效果。 ? 如果没有,是否有一种简单的方法可以使用 Action 来实现相机抖动? 谢谢 最佳答案 我找到了一种使用 SKA
我目前一直在使用委托(delegate)和 SKView 自定义类来监视我的 OS X SpriteKit 游戏中的按键。我需要为我的键盘监控类雇用多个代表,我知道这是不可能的,但可以通过使用观察者来
我从事 SpriteKit 游戏已经有一段时间了,但我有一个无法摆脱的恼人问题。我不想过多介绍这款游戏,但它非常简单。我每秒生成一些对象(SKSpriteNodes),这些对象使用 SpriteKit
我正在制作基于SpriteKit的多级游戏。 一切正常,除了一件事:当用户玩很长时间、改变很多关卡等时......然后 SpriteKit 开始丢失纹理。 我的意思是,没有像图像加载失败时那样的大红叉
我正在尝试将 SKSprite Particle Emitter 与 Swift 一起使用。 但我想在我的发射器中使用许多不同的纹理。 是否有可能:拥有许多图像,并且让发射器随机使用图像,而不是仅使用
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 这个问题似乎偏离主题,因为它缺乏足够的信息来诊断问题。 更详细地描述您的问题或 include a mini
我正在用SpriteKit构建我的第一个项目,但我无法弄清楚这部分。 我的项目包括飞入屏幕的敌方直升机。每个敌人播放大约14秒长的声音文件。这不是循环。它包括敌人进入屏幕之前接近的声音,以及在屏幕上移
我试图在代码中到处搜索:解释文档在进入后台时会做什么,或者甚至有时会暂停,但无济于事-有人可以指导我在进入后台时建议做什么到启用 Sprite 套件的游戏中的背景吗? 我应该调用scene.pause
我是 SpriteKit 新手。我需要通过 UIImageView 或 SpriteNode 显示图像(它是游戏的背景图像)。但是,我需要用户能够放大背景并平移。我在不使用 SpriteKit 的情况
在我的游戏中,我正在创建一些受重力影响的球。当游戏开始时,他们会从屏幕外掉下来,并在底部找到自己的位置。没有其他力施加在他们身上。 问题是我正在用精确的坐标、精确的物理属性创建这些球,但结果不一样。它
我想让我的宇宙飞船有一条跟随它的粒子轨迹。我该怎么做? 这是我的宇宙飞船的代码: override func didMove(to view: SKView) { spaceS.positio
我正在尝试制作一个动画角色,可以在不移动他的躯干的情况下伸手去拿屏幕上的东西。 如果他够不到,他的手应该朝这个方向移动最大量,然后被他的静态躯干的物理限制所抵消。 所以在我的代码中,绿色矩形( han
我的场景上有player对象,并试图对其施加一些力。您可以看到我正在对update:文件上的MyScene.h方法施加作用力。但是,我的player根本没有动。发生了什么? 下面是Player SKS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!