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我知道任何 init... 方法都会初始化一个新对象,而 NSString stringWithString 会将参数字符串复制为一个新对象。我也明白,作为对象的所有者,我可以控制我分配的任何对象的释放/解除分配。我不明白的是我什么时候会使用 stringWithString 方法,因为以这种方式分配的任何局部变量都会让 NSString 而不是本地类“拥有”它的内存。
Kochan 的“Programming in Objective C”一书(第 1 版)使用以下代码(参见第 342-344 页)来解释 initWithString 优于 stringWithString,因为 AddressCard 类将拥有名称变量内容。此外,使用 stringWithString 方法重复调用 setName 版本时,我没有收到任何错误。 TIA!!
//header file has appropriate declarations but not included here:
#import "AddressCard.h"
@implementation AddressCard;
-(NSString *) name
{
return name;
}
//Recommended code:
-(void) setName: (NSString *) theName
{
[name release]
name = [[NSString alloc] initWthString: theName];
}
//Incorrect code according to Kochan:
-(void) setName: (NSString *) theName
{
[name release]
name = [NSString stringWthString: theName];
}
//rest of class implementation code snipped
@end
最佳答案
What I don't understand is when would I use the stringWithString method since any local variable assigned that way would have it's memory "owned" by NSString instead of the local class.
什么?没有。
规则很简单:
alloc
、copy
、copyWithZone
或 new
返回的任何对象的保留计数为 1。 retain
增加接收对象的保留计数。release
减少接收对象的保留计数。autorelease
告诉当前的自动释放池“稍后”向接收对象发送 release
消息。stringWithString:
)都会返回一个它代表您自动释放的对象。或者,稍微消化一下:
copy
、alloc
、retain
或 new
的方法都会返回您拥有的对象.您显示的 setName:
的不正确实现是不正确的,因为当您打算拥有该对象时,它将自动释放的对象存储在实例变量中。您应该保留它,或者在这种情况下复制它。一种方法是简单地使用 alloc
和 initWithString:
,就像您展示的正确示例一样;另一种方式是复制
。
The Memory Management Programming Guide for Cocoa explains everything.每个 Cocoa 或 Cocoa Touch 程序员都应该不时阅读或重新阅读它。
关于objective-c - NSString 中的 stringWithString 和 initWithString 中的对象所有权,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/318666/
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