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我意识到什么算作过早优化具有主观成分,但这是一个经验性或最佳实践问题。
当为 iOS 编程时,我是否应该更喜欢使用 struct
和对象没有“行为”(基本上是方法)的类型定义?我的感觉是 struct
语法对于非 C 语言的人来说有点奇怪,但它应该低调得多。话又说回来,用 50K NSObject
实例测试一些情况,它看起来还不错(我知道是相对的)。我应该“习惯它”(尽可能使用结构)还是 NSObject
实例可以,除非我有性能问题?
典型情况是一个具有两个 int
成员变量的类。我读到过使用结构来保存两个 NSString
实例(或任何 NSObject
子类)是个坏主意。
最佳答案
Struct
中包含 NSObject
实例绝对不是一个好主意。您需要 -init
和 -dealloc
来正确处理保留计数。从调用方编写 retain
和 releases
简直是疯了。它永远不会得到返回。
int
或四个
double
的
Struct
是边界情况。 Cocoa 框架本身将NSRect
、NSPoint
等实现为一个结构体。但这个事实让很多新人感到困惑。老实说,甚至原始类型和对象类型之间的区别也让他们感到困惑。当您将 struct
作为对象的属性时,它甚至让我感到困惑:您不能这样做
object.frame.origin.x=10;
如果您开始制作自己的struct
,您需要记住哪个是哪个。又是一件麻烦事。我认为它们(NSRect
等)是 struct
的原因基本上是历史原因。
我宁愿把一切都变成对象。并在可用时使用垃圾回收。
并且,不要问人们是否值得优化某些东西。通过仪器或其他方式自己测量。取决于环境(ppc vs intel,OS X vs iOS,iPad vs iPhone),在以前的系统中更快的一种方式在新系统中可能会更慢。
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