- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我有一个带有 setCurrentView 方法的 NSWindowController,我在其中使用以下代码将窗口大小调整为新 View 的大小。
[self resizeWindowForContentSize: [newView frame].size];
NSView *contentView = [[self window] contentView];
NSDictionary *ani = [NSDictionary dictionaryWithObject:transition
forKey:@"subviews"];
[contentView setAnimations:ani];
[[contentView animator] replaceSubview:currentView with:newView];
编辑:添加了我在 CocoaDev 上找到的 resizeWindowForContentSize .
- (void)resizeWindowForContentSize:(NSSize) size {
NSRect windowFrame = [NSWindow contentRectForFrameRect:[[self window] frame]
styleMask:[[self window] styleMask]];
NSRect newWindowFrame = [NSWindow frameRectForContentRect:
NSMakeRect( NSMinX( windowFrame ), NSMaxY( windowFrame ) - size.height, size.width, size.height )
styleMask:[[self window] styleMask]];
[[self window] setFrame:newWindowFrame display:YES animate:[[self window] isVisible]];
}
我遇到的问题是,当您在 View 之间切换时(使用 NSToolbar), View 开始在 contentView 中四处移动。随着时间的推移,它们实际上越来越远,直到最后只剩下一片空白。
最佳答案
而不是使用类方法:
+[NSWindow frameRectForContentRect:styleMask:]
+[NSWindow contentRectForFrameRect:styleMask:]
使用实例方法:
-[NSWindow frameRectForContentRect:]
-[NSWindow contentRectForFrameRect:]
相反。实例方法将工具栏考虑在内,只要你有一个 NSWindow
实例就应该使用它——你可以通过 [self window]
来实现。
例如,假设这是您的 -resizeWindowForContentSize:
方法的问题:
- (void)resizeWindowForContentSize:(NSSize) size {
NSWindow *window = [self window];
NSRect windowFrame = [window contentRectForFrameRect:[window frame]];
NSRect newWindowFrame = [window frameRectForContentRect:
NSMakeRect( NSMinX( windowFrame ), NSMaxY( windowFrame ) - size.height, size.width, size.height )];
[window setFrame:newWindowFrame display:YES animate:[window isVisible]];
}
关于objective-c - 调整 NSWindow 的大小以适应新的 NSViews 会导致 View 绘制不正确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6283999/
我有一个 NSView 子类,可以在其 super View 中拖动。我通过在 mouseDragged 事件处理程序中调用 NSView 的 setFrameOrigin 和 setFrameRot
swift 3、iOS 10、macOS 10.12.4 我正在构建一个在 iOS 和 Mac 上运行的应用程序。在iOS端,我成功动画了一个UIView .当用户点击某物时,会出现一个弹出窗口并动画
所以,引用:Kiosk Applications - OS X programming - Multiple monitors 我有一个 800x600 NSView,当我使用 NSView 的 en
一旦我将自定义 NSView 嵌入到 ScrollView 中,我的自定义 View 中就不会绘制任何内容。 为了重现这个问题,我创建了一个 vanilla Cocoa 应用程序。我继承了 NSVie
我有一个 super View ,它有 2 个 subview 。这些 subview 是重叠的。 每当我从菜单中选择一个 View 时,相应的 View 应该成为前 View 并处理操作。即,它应该
说实话,我什至不知道从哪里开始。我觉得我已经在原地转了几个小时尝试不同的事情。 我的问题是如何在 IB 中配置 NSWindowControllers、NSViewControllers 和 NSVi
我有两个 NSViews 在彼此之上。一个 NSView 显示一个包含行的表格。单击一行时,另一个 View 会显示在该 View 的顶部。 现在的问题是,当我单击第二个 View 上的某个区域时,该
我有一个 NSView 的 subview (比如 MainView),里面有 NSTextField。 注意:此代码基于此 github.repo MainView 有如下指定的初始化器 init(
思路是这样的: 我有一个包含 2 个 NSView 的 NSWindow,我们称它们为 ViewA 和 ViewB。 ViewA 有一个 subview 对象列表,每个对象都有自己的跟踪区域集并处理一
我正在尝试使用从 nib 文件加载的新 View 来切换现有的 NSView。我发现有两种方法可以实现此目的 从 super View 中删除我的 subview 并将新的 subview 添加到 s
我有两个 NSView,a 和 b。具体来说,a是一个WebView,b是一个NSVisualEffectView,但我认为这并不重要. a 在非矩形 Alpha channel 中包含内容,我想使用
我有一个自定义 NSView(称为 Header),我可以在运行时加载它。然而,这个自定义 NSView (Header) 在运行时嵌入到另一个更大的自定义 NSView 中,并且它在底部产生额外的空
我目前正在尝试实现一些自定义 NSView,这些 NSView 将通过 macOS 应用程序中的某些事件进行动画处理。这些控件沿着您会在 AudioUnit 插件中找到的 slider 线。 关于动画
设置: 我的应用程序具有使用 enterFullScreenMode:withOptions: 设置为全屏模式的背景 View 。 对于这些背景 View ,我使用removeFromSupervie
更新:相对于下面的问题和答案,我似乎对 NSView 类与我试图绘制的自定义类有误解,包装NSScrollView。最后,我想要弄清楚的是如何在具有以下功能的 NSView 中管理自定义数据(不是照片
我有: NSStatusItem 带有自定义 View (在辅助线程中滚动文本),辅助线程更新内部状态并使用 setNeedsDisplay 通知主线程。 在 mouseDown 上,会弹出一个 NS
我正在做学习练习,同时为我的 child 制作一个游戏。他有一款纸牌游戏(比如《口袋妖怪》),我们扫描了一堆纸牌游戏,并试图制作一款他可以与“电脑”对战的游戏。所以游戏过程是你需要从选择你的牌开始。我
我有一个自定义的 NSView 子类,我想要它有圆角。我在 .m 文件中使用以下代码: #import "ItemImageSelectionView.h" @implementation ItemI
这是界面生成器的“对象”菜单中的内容 我很好奇 ImageView 、 PaintView 和 PlayerView 的顺序是否重要?就我而言,我想按以下顺序堆叠它们:PlayerView/Image
我有一个 MTKView,我正在其中渲染一个三角形,并且我希望能够使用调用 scrollWheel: 方法的两指拖动手势来平移它。 scrollWheel: 方法的默认行为是产生额外的滚动事件,以实现
我是一名优秀的程序员,十分优秀!