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我一直想知道在什么情况下真的有必要在 Objective-C 中采用单例模式(例如,定义一个专用类并创建一个单个实例),而将类用作对象是行不通的。
特别是,我正在考虑以下解决方案:
static
变量(文件范围全局变量),而不是单例实例的实例变量; Texture
类(模型对象)
和
TextureManager
单例(资源管理器),您可以将所有纹理创建/清理实现为相同的类方法和静态变量
Texture
类(工厂模式加上一些资源管理)。
Texture
上面的例子,即使我将两个类分开(
Texture
和
TextureManager
)我也必须在 A. 让管理器成为单例,并使用实例方法操作它,或 B. 让管理器成为无实例,辅助类。澄清:
Texture* myTexture = [[TextureManager defaultManager] textureWithName:@"TextureName"];
// (singleton, client uses instance methods)
Texture* myTexture = [TextureManager textureWithName:@"TextureName"];
// (Class standing in for singleton, client uses class methods)
TextureManager
实例是否需要出现(不是在我的情况下)。
最佳答案
我一直在思考同样的事情,我想我有一个答案。
这取决于你需要用它做什么。 两者都不一定更“正确”。
如果您想了解我如何得出结论的详细信息,请继续阅读或向下滚动到 tl;博士 部分。
正如您所说,访问单例让类(class)为您管理单例似乎(从外部)不那么麻烦。基本上你可以通过用初始化方法替换单例的工厂方法来做到这一点。看着 Apple's documentation在此您可以看到他们在何处展示了“共享”方法,该方法充当根据需要生成单例的工厂。
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
return sharedGizmoManager;
}
+ (void)initializeMyGizmo
{
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
// whatever else needs to be done to the singleton to initialize it
}
MyGizmoClass
管理对单例的更新,如
[MyGizmoClass setGizmoName:@"Gadget"]
.
.h
的人会感到困惑。文件以查看属性,在这种情况下,他们可能会得出结论,他们应该自己创建对象的实例,或者能够以某种形式或方式访问单例。所以
如果 你要走封装对单例的访问的路线,使用公共(public)变量是不明智的。
MyGizmoClass
作为其模型的一部分,
NSString *gizmoName
您将被迫为此“属性”创建自定义 getter 和 setter,并将其作为 ivar 或属性保存在
.m
的接口(interface)扩展中。单例类的文件(即私有(private)),或作为相邻的静态变量。
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
或者我们可以完全取消内部接口(interface)扩展并替换我们想要限制访问的任何可能的变量或属性
static
执行中的执行?
It depends on what you need to do with it.
TextureManager
或者可以创建它的多个实例(使其
TextureManager
s 预先配置了不同的设置。
TextureManager
内部
TextureManager
执行。
TextureManager
的实例并且它将完全独立运行,不会进一步混合,然后您可以在
.m
中的实现中完全删除您的类的静态实例|文件并用该实现中的静态变量替换 ivars 和属性。
关于Objective-C:使用单例还是使用类作为对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18798889/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!