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我正在尝试从两个现有图像的合成中创建一个图像 mask 。
首先,我开始创建合成图,其中包含一个小图像作为掩蔽图像,以及一个较大的图像,其大小与背景相同:
UIImage *baseTextureImage = [UIImage imageNamed:@"background.png"];
UIImage *maskImage = [UIImage imageNamed:@"my_mask.jpg"];
UIImage *shapesBase = [UIImage imageNamed:@"largerimage.jpg"];
UIImage *maskImageFull;
CGSize finalSize = CGSizeMake(480.0, 320.0);
UIGraphicsBeginImageContext(finalSize);
[shapesBase drawInRect:CGRectMake(0, 0, 480, 320)];
[maskImage drawInRect:CGRectMake(150, 50, 250, 250)];
maskImageFull = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
我可以输出这个 UIImage (MaskImageFull),它看起来不错。它是一个全尺寸背景尺寸,它有一个白色背景,我的蒙版对象是黑色的,在屏幕上的正确位置。
然后我通过这个传递 MaskImageFull UIImage:
CGImageRef maskRef = [maskImage CGImage];
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask([image CGImage], mask);
UIImage *retImage= [UIImage imageWithCGImage:masked];
问题是 retImage 是全黑的。如果我发送一个预制的 UIImage 作为蒙版,它工作正常,只是当我尝试从多个图像中创建它时,它会中断。
我认为这是色彩空间的问题,但似乎无法修复它。非常感谢任何帮助!
最佳答案
我用 CGImageCreateWithMask 尝试了同样的事情,得到了同样的结果。我找到的解决方案是改用 CGContextClipToMask:
CGContextRef mainViewContentContext;
CGColorSpaceRef colorSpace;
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// create a bitmap graphics context the size of the image
mainViewContentContext = CGBitmapContextCreate (NULL, targetSize.width, targetSize.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
// free the rgb colorspace
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
if (mainViewContentContext==NULL)
return NULL;
CGImageRef maskImage = [[UIImage imageNamed:@"mask.png"] CGImage];
CGContextClipToMask(mainViewContentContext, CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height), maskImage);
CGContextDrawImage(mainViewContentContext, CGRectMake(thumbnailPoint.x, thumbnailPoint.y, scaledWidth, scaledHeight), self.CGImage);
// Create CGImageRef of the main view bitmap content, and then
// release that bitmap context
CGImageRef mainViewContentBitmapContext = CGBitmapContextCreateImage(mainViewContentContext);
CGContextRelease(mainViewContentContext);
// convert the finished resized image to a UIImage
UIImage *theImage = [UIImage imageWithCGImage:mainViewContentBitmapContext];
// image is retained by the property setting above, so we can
// release the original
CGImageRelease(mainViewContentBitmapContext);
// return the image
return theImage;
关于objective-c - 使用 CGImageMaskCreate 创建蒙版是全黑的(iphone),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/633051/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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