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我正在为 iphone 制作 Cocos2d 游戏,我有我的主要游戏模式 Game
,它继承自 CCLayer
。
我正在尝试创建另一种游戏模式 MathGame
,它继承自 Game
,但是当我尝试编译时,我在 MathGame 中遇到了这个错误.h
:
Attempting to use the forward class 'Game' as superclass of 'MathGame'
即使 MathGame
的实现和接口(interface)为空,我也会收到错误消息。只有当我尝试将 MathGame.h
包含在另一个文件中时才会发生这种情况。
这是游戏类的代码:
// Game.h
#import "cocos2d.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
#import "SplashScreenLayer.h"
@interface Game : CCLayer
// A bunch of stuff
@end
新游戏类型:
// MathGame.h
#import "Game.h"
@interface MathGame : Game
@end
以及包含两者的主菜单:
// SplashScreen.h
#import "cocos2d.h"
#import "Game.h"
#import "MathGame.h"
#import "HowToPlayLayer.h"
#import "AboutLayer.h"
@interface SplashScreenLayer : CCLayer
// A bunch of stuff
@end
我在网上找不到任何有用的东西。有什么想法吗?
最佳答案
您只需要一个导入周期:
Game
导入 SplashScreenLayer
SplashScreenLayer
导入 MathGame
MathGame
导入 Game
您的解决方案:
保留 MathGame
中的 import
,并将其他导入更改为 @class .
总结一下:
// Game.h#import "cocos2d.h"#import <GameKit/GameKit.h>@class SplashScreenLayer;@interface Game : CCLayer // A bunch of stuff@endThe new game type:// MathGame.h#import "Game.h"@interface MathGame : Game@endAnd the main menu that includes both:// SplashScreen.h#import "cocos2d.h"#import "HowToPlayLayer.h"#import "AboutLayer.h"@class Game;@class MathGame;@interface SplashScreenLayer : CCLayer // A bunch of stuff@end
上面回答了你的问题,让我解释一些我从阅读前向减速和导入周期中已经知道的事情:
首先,去阅读它们吧!它们是 Objective-C 的一个非常重要的部分,你不想错过它!
其次,只要您需要该类作为私有(private)变量或方法参数,就使用@class。将导入用于继承和strong 属性。
第三,不要忘记在实现文件中#import
你转发的类!
关于objective-c - Cocos2d 中的 "Attempting to use the forward class ' 游戏 ' as superclass of ' MathGame '",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11819764/
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