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我想根据 CGPath 为 CALayer 的位置设置动画,但我想向后播放。
有什么方法可以使路径向后动画或反转 CGPath 吗?
最佳答案
animation.speed = -1;
?
关于iphone - 是否可以在 CAKeyFrameAnimation 中向后播放路径?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/715546/
我有一个这样的: CALayer *layer = stripeButton.layer; CAKeyframeAnimation *moveAnim = [CAKeyframeAnimation a
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现在有人如何使用 CAKeyframeAnimation 同时为多个图层设置动画吗?每个层都有自己的 CAKeyframeAnimation 对象。看一下下面的代码: 我有一个接收对象、创建 CAKe
我使用 View 的 CALayer 上的 CAKeyframeAnimation 来对 UIView 的框架属性进行动画处理,并对“位置”属性进行动画处理。我希望能够在用户点击屏幕时将动画停止在当前
这是我的代码: - (void)animateImages { self.emoImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMak
我有一堆动画添加到了 CALayer 中。我需要知道按钮在动画交互时的位置。但框架并没有改变。我如何找到/计算该值?这是代码: let positionY = CAKeyframeAnimat
我正在使用 CAKeyframeAnimation 来制作旋转动画。我正在使用按钮触发图层上的动画。 我想从上一个动画停止弧度开始下一个旋转动画。我用kCAFillModeForwards设置了fil
在制作关键帧动画时,我似乎忽略了明显的内容。我已经查看了许多代码示例,包括 CAKeyframeAnimation 文档中引用的 Apple 的 MoveMe,但是,我找不到会导致我所看到的情况的差异
我正在尝试创建一个动画,其中项目以交错的时间进入 View 。为此,我使用了 CAKeyframeAnimation,但为了实现惊人效果,我需要指定 beginTime。 问题是我还希望动画在完成时不
我需要为 UIImageView 添加从起点到终点以及之后从终点到起点的无限动画。我正在尝试这样: CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAn
我想用 CAKeyframeAnimation 旋转一个 UIImageView。问题是阴影随物体旋转,产生非真实效果... The shadow must remain under the imag
我正在尝试使用以下代码制作一个简单的 CAKeyframeAnimation: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any
谁能告诉我在动画运行时是否始终保证 CAKeyframeAnimation 中的关键帧以其准确值命中?或者……他们只是充当插值指南吗?例如如果我指定,比方说,路径上的 3 个点,让一些任意属性遵循 -
我正在尝试使用 CAKeyframeAnimation 为 UIImage 数组设置动画。理论上很简单。 帖子底部的示例代码。 我的问题是,在动画完成后,我有一个无法消除的巨大漏洞。 初始化 CAKe
在我的 iPhone 应用程序中,我有一个 UIButton,当另一个 UIButton 被按下时,我将它旋转 180 度进入 View ,然后当再次单击时,该按钮会进一步旋转 180 度回到它开始的
我有以下代码行来运行带有某些帧的动画。 - (void)setAnimation { /* creating a layer */ CALayer *layer = [[CALayer
目前我正在使用 CAKeyframeAnimation 沿路径移动 png 图像 30 秒。有什么方法可以在点击按钮时在 0-30 秒之间停止此移动图像? 最佳答案 这将删除动画...... [you
我的应用程序中有一个屏幕,用户可以在其中看到沿着弧线飞行的云。此移动是在 CAKeyframeAnimation 的帮助下实现的,并且可以正常工作。但我想改进动画,以便当用户打开屏幕时,云必须看起来已
我是一名优秀的程序员,十分优秀!