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我在iPhone上遇到AudioTimeStamps的问题。当我在模拟器中运行应用程序时,AudioTimeStamp.mHostTime似乎以纳秒(1,000,000,000秒)为单位,而在我的设备(iPod Touch 2G)上运行时,频率似乎为6,000,000秒。
似乎在OS X上有一个函数(CoreAudio / CoreAudioTypes.h中的AudioConvertHostTimeToNanos)可以将HostTime转换为纳秒或从纳秒转换,但是此功能不在iPhone header 中。
有什么方法可以在运行时找出mHostTime的速率吗?或转换为秒,纳秒或任何其他单位?这个值会在软件或硬件版本之间改变吗? (就像它在模拟器和我的设备之间一样)
最佳答案
存在以下文件:
<mach/mach_time.h>
mach_absolute_time()
的函数。
mach_absolute_time()
返回没有定义含义的uint64数字。想象一下那些是滴答声,但是没有定义单个滴答声的持续时间。仅定义了四件事:
mach_absolute_time()
返回自上次引导以来的“滴答声”数。 mach_timebase_info
的结构:
struct mach_timebase_info {
uint32_t numer;
uint32_t denom;
};
mach_timebase_info()
函数获取此结构的正确值,例如
kern_return_t kerror;
mach_timebase_info_data_t tinfo;
kerror = mach_timebase_info(&tinfo);
if (kerror != KERN_SUCCESS) {
// TODO: handle error
}
KERN_SUCCESS
(以及可能的错误代码)在
<mach/kern_return.h>
KERN_SUCCESS
等于零,因此您也可以直接检查
kerror
不为零。
tinfo
后,可以将其用于计算“转换因子”,以防万一要将此数字转换为实时单位:
double hTime2nsFactor = (double)tinfo.numer / tinfo.denom;
double
,GCC也会自动将第二个数字转换为
double
,结果也将为
double
。知道这个因素,在Intel机器上似乎是1.0,但是在PPC机器上却可能大不相同(也许在ARM上也有所不同),将主机时间转换为纳秒和将纳秒转换为主机时间非常容易。
uint64_t systemUptimeNS = (uint64_t)(mach_absolute_time() * hTime2nsFactor);
mach_wait_until()
函数非常有用。假设您希望当前线程休眠800纳秒。这是您的处理方式:
uint64_t sleepTimeInTicks = (uint64_t)(800 / hTime2nsFactor);
mach_wait_until(mach_absolute_time() + sleepTimeInTicks);
double ns2HTimeFactor = 1.0 / hTime2nsFactor;
ns2HTimeFactor
而不是除以
hTime2nsFactor
。
+(void)initialize
方法中计算任一转换的转换因子。 Cocoa保证在将任何消息发送到此类之前,此方法肯定会自动执行,它肯定在应用程序运行时仅执行一次,并且肯定是以线程安全的方式执行的,因此您不必担心锁定/同步或原子操作。
关于iphone - CoreAudio AudioTimeStamp.mHostTime时钟频率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/675626/
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