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我正在寻找工具和方法来确定我的 Cocoa 和 Cocoa-Touch 程序的哪些部分对最终二进制图像大小的贡献最大,以及帮助减少它的方法。我不是在寻找“魔法子弹”编译器标志。我正在寻找分析技术来评估和减少图像大小浪费,就像 Shark 和 Instruments 帮助运行时评估一样。
一阶近似值可能是 .o 的大小,但就优化和死代码剥离后的最终图像大小而言,这有多可信?如果我把所有的 .o 加起来,它们比我的最终图像大得多,所以很明显链接器已经帮了我很大的忙。但这意味着 .o 的大小可能不是一个有用的度量。
其他人如何在不破坏代码可维护性的情况下减少图像大小?
最佳答案
Apple 在 Code Size Performance Guidelines 上有一些很棒的文档,几乎所有这些都以某种形式适用于这个问题。如果需要,甚至还有一些关于迂腐方法的提示,例如手动对二进制中的符号进行排序。 :-)
我完全喜欢简单、纤薄的代码并最大限度地减少磁盘/内存占用。过早的优化总是一个坏主意,但一致的内务管理可以是防止垃圾堆积的好方法。不幸的是,我不知道分析代码大小的自动化方法,但有几种工具可以帮助提供特定的洞察力。
二进制图像大小
目标文件并不像您想象的那么糟糕。总和小于部分的一个原因是代码全部用单个标题连接在一起。虽然百分比不会很精确,但最大的目标文件是链接二进制文件的最大部分。
要了解目标文件中每个特定方法的原始长度,您可以使用 /usr/bin/otool
打印出汇编代码,标点为 Objective-C 方法名称:
$ otool -tV MyClass.o
otool
,我发现
/usr/bin/size
可能非常有用,因为它按层次结构分解段和节,并向您显示每个的大小,包括目标文件和编译后的二进制文件。例如:
$ size -m -s __TEXT __text MyClass.o
$ size -m /Applications/iCal.app/Contents/MacOS/iCal
__TEXT __text
通常是文件中最大的文件之一,因此是开始修剪的好地方。
gcov
(带单元测试)识别哪个代码是 实际上执行。覆盖率报告(阅读类似 CoverStory 的内容)显示未执行的代码,结合手动检查和测试,可以帮助识别可能已死的代码。您必须调整一些设置并在二进制文件上手动运行 gcov。我用过 this blog post开始。 dyld
的事情变得容易多了。 (在运行时加载程序的链接器)并使编译器能够执行更好的优化。考虑隐藏全局变量(未声明为
static
)等,方法是在它们前面加上“隐藏”属性,或在 Xcode 中启用“默认隐藏的符号”并显式地使符号可见。我使用以下宏:
#define HIDDEN __attribute__((visibility("hidden")))
#define VISIBLE __attribute__((visibility("default")))
/usr/bin/nm
对于识别不必要的可见符号以及识别您可能不知道或没有考虑过的潜在外部依赖关系非常宝贵。
$ nm -m -s __TEXT __text MyClass.o # -s displays only a given section
$ nm -m -p MyClass.o # -p preserves symbol table ordering (no sort)
$ nm -m -u MyClass.o # -u displays only undefined symbols
$ otool -L MyClass.o
dyld
打印加载的库,像这样(来自终端):
$ export DYLD_PRINT_LIBRARIES=1
$ /Applications/iCal.app/Contents/MacOS/iCal
dyld
报告负载统计信息,这确实有助于查明加载时间:
$ export DYLD_PRINT_STATISTICS=1
$ /Applications/iCal.app/Contents/MacOS/iCal
DYLD_SHARED_REGION
更改行为和
DYLD_NO_FIX_PREBINDING
环境变量,类似上面。见
man dyld
详情。
关于objective-c - 分析 Objective-C 二进制图像大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/960470/
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