- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我想绘制由笛卡尔坐标 x、y、z 中的 3D 向量给出的数据表面。数据不能用光滑函数表示。
因此,首先我们使用函数 eq_points(N_count, r)
生成一些虚拟数据,该函数返回一个数组 points
,其中包含每个点的 x、y、z 坐标我们物体的表面。量 omega
是立体角,现在不感兴趣。
#credit to Markus Deserno from MPI
#https://www.cmu.edu/biolphys/deserno/pdf/sphere_equi.pdf
def eq_points(N_count, r):
points = []
a = 4*np.pi*r**2/N_count
d = np.sqrt(a)
M_theta = int(np.pi/d)
d_theta = np.pi/M_theta
d_phi = a/d_theta
for m in range(M_theta):
theta = np.pi*(m+0.5)/M_theta
M_phi = int(2*np.pi*np.sin(theta)/d_phi)
for n in range(M_phi):
phi = 2*np.pi*n/M_phi
points.append(np.array([r*np.sin(theta)*np.cos(phi),
r*np.sin(theta)*np.sin(phi),
r*np.cos(theta)]))
omega = 4*np.pi/N_count
return np.array(points), omega
#starting plotting sequence
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
points, omega = eq_points(400, 1.)
ax.scatter(points[:,0], points[:,1], points[:,2])
ax.scatter(0., 0., 0., c="r")
ax.set_xlabel(r'$x$ axis')
ax.set_ylabel(r'$y$ axis')
ax.set_zlabel(r'$Z$ axis')
plt.savefig("./sphere.png", format="png", dpi=300)
plt.clf()
结果是一个如下图所示的球体。 蓝色点标记来自 points
数组的数据,而红色点是原点。
我想要这样的东西取自 here .然而,mplot3d 教程中的数据始终是平滑函数的结果。除了我用于球形图的 ax.scatter()
函数。
所以最后我的目标是绘制一些仅显示其表面的数据。该数据是通过改变到每个蓝点原点的径向距离产生的。此外,还需要确保每个点都与表面接触。绘制的表面如何here例如在plot_surface()
中详细构造?一些实际的实时数据如下所示:
最佳答案
我建议找到船体,然后绘制单纯形(即形成船体的三角形)。确保适本地更新 x、y、z 限制。
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
from mpl_toolkits.mplot3d.art3d import Poly3DCollection
from scipy.spatial import ConvexHull
N = 1000
pts = np.random.randn(N, 3)
# exclude outliers
# obviously, this is data dependent
cutoff = 3.
is_outlier = np.any(np.abs(pts) > cutoff, axis=1)
pts = pts[~is_outlier]
# plot points
fig = plt.figure()
ax = Axes3D(fig)
ax.scatter(pts[:,0], pts[:,1], pts[:,2])
ax.set_xlim(-(cutoff +1), cutoff+1)
ax.set_ylim(-(cutoff +1), cutoff+1)
ax.set_zlim(-(cutoff +1), cutoff+1)
# get and plot hull
hull = ConvexHull(pts)
fig = plt.figure()
ax = Axes3D(fig)
vertices = [pts[s] for s in hull.simplices]
triangles = Poly3DCollection(vertices, edgecolor='k')
ax.add_collection3d(triangles)
ax.set_xlim(-(cutoff +1), cutoff+1)
ax.set_ylim(-(cutoff +1), cutoff+1)
ax.set_zlim(-(cutoff +1), cutoff+1)
plt.show()
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!