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我正在编写一个应用程序来显示出现在 PyGame 窗口中的消息列表;为了让事情更漂亮,我决定为文本添加一个漂亮的淡入/淡出效果。
问题是:SDL 只允许每像素或每表面 alpha,而不是两者。所以我编写了一个函数,根据所需的“层”不透明度重新计算像素 alpha,但它当然非常非常慢(即使在核心 i7 @2.7GHz 上,它也会下降到 ~10FPS):
def apply_alpha(surface, alpha):
for x in xrange(surface.get_width()):
for y in xrange(surface.get_height()):
color = surface.get_at((x, y))
color.a = int(color.a * alpha)
surface.set_at((x, y), color)
return surface
完整示例在这里:https://gist.github.com/rshk/5072173 (不是真正的应用,只是一个相关的例子)
有什么办法可以加快速度吗?我看到可以直接访问底层缓冲区,这避免了 Color
对象的实例化,但是以这种方式更新 alpha 似乎更慢,调用 BufferProxy.write()
方法..
也许使用硬件加速的东西会有所帮助?我认为这里的理想情况是在将表面 blitting 到背景上的同时应用 alpha,但我不是这种事情的专家..
注意:更改文本颜色是不可能的,因为背景可能并不总是黑色..
最佳答案
因为这可能会成为某些人 future 的引用,我按照@Xymostech 的建议做了:创建另一个与渲染文本大小相同的表面,并在该表面上应用 alpha,使用 .set_alpha()
.
关于python - Pygame - 表面淡入/淡出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15177568/
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