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我用 PIL 打开了一张图片,如
image = Image.open("SomeImage.png")
在上面画一些文字,如
draw = ImageDraw.Draw(image)
draw.text(Some parameters here)
然后保存为
image.save("SomeOtherName.png")
使用pygame.image打开它
this_image = pygame.image.load("SomeOtherName.png")
我只想做而不保存..这可能吗?保存然后加载需要很多时间(0.12 秒是的,因为我有多个图像需要此操作,所以时间更长)。那个救法能被超越吗?
最佳答案
很遗憾,已接受的答案不再有效,因为 Image.tostring()
已被删除。它已被替换为 Image.tobytes()
。参见 Pillow - Image
Module .
函数转换 PIL Image
到 pygame.Surface
对象:
def pilImageToSurface(pilImage):
return pygame.image.fromstring(
pilImage.tobytes(), pilImage.size, pilImage.mode).convert()
推荐到convert()
Surface 具有与显示器 Surface 相同的像素格式。
最小的例子:
import pygame
from PIL import Image
def pilImageToSurface(pilImage):
return pygame.image.fromstring(
pilImage.tobytes(), pilImage.size, pilImage.mode).convert()
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
pilImage = Image.open('myimage.png')
pygameSurface = pilImageToSurface(pilImage)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill(0)
window.blit(pygameSurface, pygameSurface.get_rect(center = (250, 250)))
pygame.display.flip()
关于python - PIL 和 pygame.image,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25202092/
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