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我正在尝试创建一个老式的文字冒险游戏。我在创建世界地图和房间时遇到了一些困难。
房间描述应该是源代码的一部分还是应该分开?我想把所有这些描述和房间属性放在一个 MySQL 数据库中,然后用代码来组织每个房间的逻辑;将每个房间描述与实际源代码放在一起似乎有点不整洁。
这是在冒险游戏中组织描述的首选方法吗?我还认为这可能更可取,因为我可以查询数据库以查找有关数据的共同属性。
如有任何意见,我们将不胜感激。
最佳答案
不,不要在代码中包含关卡/房间描述,这样不是动态的。
许多开发框架现在倾向于将代码与数据分离。因此,对于通常情况,我们将游戏房间数据放在文件中并读取这些文件以构建关卡,并可能使用户能够自己构建一个新关卡并最终创建一个新文件来承载房间数据。
关于database - 文本冒险的游戏设计和架构建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4352074/
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