- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在尝试使用 Python 中的 pygame 为应用程序制定简单的控件。我已经掌握了基础知识,但我遇到了奇怪的墙:我正在使用箭头键来控制我的角色。如果我按住一个箭头键,然后按住另一个箭头键(沿对角线移动),角色会按预期移动。但是,如果我释放我按下的 second 键(同时仍然按住 first 键),即使我仍然按住第一个键,角色也会停止移动.这是我的简单移动代码:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if pygame.key.get_pressed()[K_LEFT]:
player.pos = (player.pos[0] - 2, player.pos[1])
if pygame.key.get_pressed()[K_RIGHT]:
player.pos = (player.pos[0] + 2, player.pos[1])
if pygame.key.get_pressed()[K_UP]:
player.pos = (player.pos[0], player.pos[1] - 2)
if pygame.key.get_pressed()[K_DOWN]:
player.pos = (player.pos[0], player.pos[1] + 2)
现在,我自然对此感到很困惑。所以我试着打印一些行来调试。在主控制循环的顶部,我写道:
print (pygame.key.get_pressed()[K_DOWN], pygame.key.get_pressed()[K_RIGHT])
print pygame.event.get()
...输出一个显示向下和向右箭头键状态的元组,然后显示pygame事件队列。结果让我更加困惑。如果我沿对角线向下和向右移动角色,先按下下键,然后按右键,然后释放右键使其简单地向下移动,角色像以前一样停止移动......但是这是打印到外壳上的:
(1, 0)
[]
也就是说,当我释放右箭头键并仍然按住向下箭头键时,pygame.key.get_pressed() 知道向下箭头键仍然被按住,但是事件队列中没有任何内容。
此外,在代码的前面(在控制循环之前)我正在调用
pygame.key.set_repeat(1, 2)
让角色在按住键的同时继续移动。
任何帮助将不胜感激!谢谢 :)
最佳答案
对于像移动这样的事情,你不应该检查事件(比如 KEYDOWN
或 KEYUP
),但是如果你的移动键被按下(使用get_pressed
).
在您的代码中,仅当还有 KEYDOWN
事件时才检查按下的键。
还有一些其他的事情需要考虑:
您应该将键映射和播放器的速度分开,这样以后更改其中任何一个都会更容易。
您应该先确定一个运动矢量并对其进行归一化,否则,如果您的垂直和水平运动速度为 10
,您的对角线运动速度将为 ~14
.
工作示例:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200, 200))
run = True
pos = pygame.Vector2(100, 100)
clock = pygame.time.Clock()
# speed of your player
speed = 2
# key bindings
move_map = {pygame.K_LEFT: pygame.Vector2(-1, 0),
pygame.K_RIGHT: pygame.Vector2(1, 0),
pygame.K_UP: pygame.Vector2(0, -1),
pygame.K_DOWN: pygame.Vector2(0, 1)}
while run:
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT: run = False
screen.fill((30, 30, 30))
# draw player, but convert position to integers first
pygame.draw.circle(screen, pygame.Color('dodgerblue'), [int(x) for x in pos], 10)
pygame.display.flip()
# determine movement vector
pressed = pygame.key.get_pressed()
move_vector = pygame.Vector2(0, 0)
for m in (move_map[key] for key in move_map if pressed[key]):
move_vector += m
# normalize movement vector if necessary
if move_vector.length() > 0:
move_vector.normalize_ip()
# apply speed to movement vector
move_vector *= speed
# update position of player
pos += move_vector
clock.tick(60)
关于python - Pygame: key.get_pressed() 与事件队列不一致,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11910410/
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Recreating a Dictionary from an IEnumerable 在 Dictiona
是否可以使用命令行版本的 ImageMagick 修剪图像(比如带有 alpha 的 PNG),使输出图像的宽度和高度都是偶数(不是奇数)? 准确地说,应该先修剪输出图像,然后用透明像素填充。我需要这
我有一个订单的Map,可以由许多不同的线程访问。我想控制访问,所以考虑以下简单的数据结构+包装器。 public interface OrderContainer { boolean cont
我有以下代码,现在只是 div 中的一个 Logo ,但我正在尝试添加一些导航单元格,稍后我将对其进行样式设置。问题是,我似乎无法让它们与(除此之外) Logo “一致”,它们总是下降到下一行。我做错
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 9 年前。 Improve this qu
有没有办法将种子值传递给 d3-cloud 或其他基于 javascript 的标签云,以使其在页面加载之间保持一致? 我们的客户希望使用标签云作为导航/发现辅助工具,但由于 d3-cloud 会在每
我有一条由用户使用 D3.js 绘制的路径。 我想在我的用户绘制路径上定义一个破折号数组,但是,随着它改变其形状和长度,破折号的行为不一致并且间隙在移动并变得越来越小。 这是一个代码笔: https:
只是为了研究UINavigationBar和UIStatusBar的UI,我把Navigation Bar Style改成了Black,并且取消勾选Bar visibility,即Shows Navi
我最近在我的家用机器 (OSX 10.9) 和我的远程服务器 (Ubuntu 12.04 64 位) 上安装了 unison。 我在这两个地方都安装了 2.40.102 版本。我在我的 Mac 上使用
我正在使用 migrate 创建 SQL 数据库模式并用初始数据填充它。后来使用 SQLAlchemy 来处理这个数据库。 我如何测试我的 SQLAlchemy 模型是否与 migrate 生成的真实
道歉对这一切来说还是新鲜事。我正在创建一个网页,并在两个单独的 div 中将图像和文本并排放置。我已经设法将它们放在页面上我想要的位置,但是当我调整页面大小时,文本会调整大小,但图像不会。我希望文本底
在翻阅Cassandra和HBase的阅读资料时,我发现Cassandra并不一致,但HBase是一致的。没有找到任何合适的阅读 Material 。 有人可以提供有关此主题的任何博客/文章吗? 最佳
我需要计算 MacOS 中文件夹的大小。该尺寸值必须与 Finder 一致。我尝试了几种方法来做到这一点。但结果总是与Finder不同。 以下方法是我尝试过的。 typedef struct{
问:我可以使用 C++ 中的任何编译时机制来自动验证模板类方法集是否从类特化到特化相匹配? 示例:假设我想要一个类接口(interface),它根据模板值专门化具有非常不同的行为: // forwar
我想使用 SelectKBest 选择前 K 个特征并运行 GaussianNB: selection = SelectKBest(mutual_info_classif, k=300) data_t
我想要一个位于页面中央的 div,其中包含一行(两个单词)的 h1 文本,并且该文本与 div 的长度对齐;意思是,字母留出空间(同时保持它们的大小)以占据 div 的整个宽度,并且不要超出 div。
我试图更新我的服务器,所以我通过 ssh 运行以下命令: sudo do-release-upgrade 我收到以下错误: Errors were encountered while processi
我想验证单应矩阵会给出好的结果,而这个 this answer 有答案 - 但是,我不知道如何实现答案。 那么谁能推荐我如何使用 OpenCV 计算 SVD 并验证第一个奇异值与最后一个奇异值的比率是
我最近更新到 cocoapods 0.36 并对内部规范做了一些更改,现在 podspec 不再有效。我用 0.35 验证了此规范的先前版本 (0.3.8),但使用 0.36 失败。很明显 cocoa
我有两个并排设置的 TableView ,我需要它们同时滚动。因此,当您滚动一个时,另一个也会同时滚动。 我进行了一些搜索,但找不到任何信息,但我认为这一定是有可能的。 我的 TableView 都连
我是一名优秀的程序员,十分优秀!