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我已经阅读了大量与此问题相关的网络点击量,但我仍然没有找到任何明确的答案。
我想做的是制作一个国际象棋位置数据库,能够识别换位(通常是哪些棋子在哪些方格上)。
编辑:它还应该能够识别相似(但不完全相同)的位置。
这是大约 20 年前的讨论(当时空间 是个问题): https://groups.google.com/forum/#!topic/rec.games.chess.computer/wVyS3tftZAA
其中一位讨论者谈到了在方阵上编码片段,使用 4 x 64 位加上更多的位来提供附加信息(caSTLing、en passant 等):有六 block 棋子(兵、车、马、象、王后、王)加上一个空方 block ,即 3 位 (2^3),还有一位表示棋子的颜色。
总共有 4 个 64 位数字,外加一些附加信息。
问题:是否有其他更有效的方式来存储国际象棋位置?
我应该提到这个问题是以数据库为中心,而不是以游戏为中心(即我唯一的兴趣是有效地存储和检索,而不是创建任何 AI 或生成任何 Action )。
谢谢,阿德里安
最佳答案
棋盘上有 32 个棋子,64 个方格。方形索引可以用6位数字表示,所以要表示每 block 的位置需要32个6位数字,总共192位,小于4x64。
您可以通过意识到并非所有位置都是可能的(例如,棋子无法到达其自身颜色的末行)并在这些情况下使用少于 6 位的位置来做得更好。此外,一个位置已经被另一个棋子占据,其他棋子无法使用该位置。
因为一 block 棋子也可能完全从棋盘上消失,你应该从国王的位置开始,因为它们总是在那里 - 然后,将另一 block 棋子的位置编码为与国王相同的位置意味着该棋子已经拍摄。
编辑:
对棋子可能位置的简短分析:
因此,这组合法的国际象棋位置可以用从零到 (64^12 * 32^4 * 21^4 * 26^4 * 30^4 * 32^8)-1 的整数简单描述,或 391935874857773690005106949814449284944862535808450559999,适合 188 位。对一个位置进行编码和解码非常简单——但是,有多个数字解码到相同的位置(例如,白骑士 1 在 B1,白骑士 2 在 G1;白骑士 1 在 G1,白骑士 2 在B1).
由于没有两 block 可以占据同一个方 block ,因此有更严格的限制,但编码和解码都有点困难,因此在实际应用中可能没有用。此外,上面显示的数字非常接近 2^188,所以我认为即使是这种更严格的编码也无法放入 187 位。
关于database - 有效存储国际象棋位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21374846/
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