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c# - 获取在 Unity 中实现接口(interface)的所有类型

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 01:34:54 48 4
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如果您只想知道解决方案,请跳至更新:

我有一个应用程序使用下面的代码来获取和运行一些辅助方法

var type = typeof(IJob);
var types = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
.SelectMany(x => x.GetTypes())
.Where(x => x.IsClass && type.IsAssignableFrom(x));

foreach (Type t in types)
{
IJob obj = Activator.CreateInstance(t) as IJob;
obj.Run();
}

此代码按原样完美运行。然而,一些较新的作业利用依赖注入(inject)来填充它们的构造函数,因此这种方法在未来将不可行。所以我想知道是否有办法统一执行此操作?

我最初的想法是继续前半部分,然后用 resolve 替换 foreach 逻辑,使其看起来像下面这样。

var type = typeof(IJob);
var types = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
.SelectMany(x => x.GetTypes())
.Where(x => x.IsClass && type.IsAssignableFrom(x));

foreach (Type t in types)
{
IJob obj = Container.Resolve(t) as IJob;
obj.Run();
}

问题是,一旦我定义了 UnityContainer,实现 IJob 的返回类型列表突然变得臃肿,充满了所有这些垃圾 Microsoft.Practices 类,如下所示

enter image description here

更新:

事实证明,如果存在 Unity,则在对程序集进行反射时,它将尝试反射(reflect)到 Unity 的程序集中,如果使用 ToList 完成,则会由于缺少 IServiceLocator 的元数据扩展而引发异常。要解决此问题,请在 GetAssemblies() 之后附加一个 where 子句以将范围限制为所需的命名空间,这将使应用程序能够正常运行。

var type = typeof(IJob);
var types = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
.Where(x => x.FullName.StartsWith("YourNamespace"))
.SelectMany(x => x.GetTypes())
.Where(x => x.IsClass && type.IsAssignableFrom(x));

foreach (Type t in types)
{
IJob obj = Container.Resolve(t) as IJob;
obj.Run();
}

最佳答案

不是搜索所有 程序集,而是按自定义属性过滤它们。这样您就可以大大缩小搜索范围。

这是创建自定义程序集级别属性的方法

Custom Assembly Attributes

关于c# - 获取在 Unity 中实现接口(interface)的所有类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28509317/

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