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我正在为暗黑破坏神 3 制作一个小覆盖图(仅供个人使用!)我只想在屏幕中间绘制一个文本字符串(我们稍后会看到字体)。但是使用 XNA 我找不到如何将背景设置为透明……到目前为止我的代码是:
GraphicsDevice.Clear(new Color(0, 0, 0, 255));
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString(font, this.TestToShow, new Vector2(23, 23), Color.White);
spriteBatch.End();
所以我只需要一件事:让这个黑色透明!
最佳答案
您似乎不明白 GraphicsDevice.Clear(Color)
的作用。XNA 打开一个 Windows 窗口并使用 DirectX 在其中绘图。
GraphicsDevice.Clear(Color)
清除使用 DirectX 绘制的缓冲区,但与窗口无关。要使窗口透明,您必须修改底层窗口。
为此,您必须首先添加对 System.WIndows.Forms 和 System.Drawing 的引用。
在 Game1 类的构造函数中,您执行以下操作:
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
IntPtr hWnd = Window.Handle;
System.Windows.Forms.Control ctrl = System.Windows.Forms.Control.FromHandle(hWnd);
System.Windows.Forms.Form form = ctrl.FindForm();
form.TransparencyKey = System.Drawing.Color.Black;
}
让我们逐行分析:
好吧,前两个是自动生成的,我们不关心这些。
IntPtr hWnd = Window.Handle;
此行为您提供指向在 Windows 中注册的底层窗口的指针。
System.Windows.Forms.Control ctrl = System.Windows.Forms.Control.FromHandle(hWnd);
此行获取给定窗口中的 WindowsForms-Control
。
System.Windows.Forms.Form form = ctrl.FindForm();
此行获取控件所属的表单。
form.TransparencyKey = System.Drawing.Color.Black;
最后一行设置键-Color
,它标识一个Color
-值根本不被绘制。我用的是Black
,但你也可以选择CornflowerBlue
。
这使您的窗口对于该 Color
内部透明。我建议您应该选择与您的透明 Color
相同的 Color
。
需要注意两点:
最佳做法是缓存您的 Form
,这样您就可以从任何地方设置 TransparencyKey
。
您还可以通过这种方式使您的窗口
无边框:
form.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None;
希望我能帮上忙。
编辑:我才意识到这是几年前被问到的,但没有答案。因此,如果您偶然发现它,请随意使用它。
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