gpt4 book ai didi

c# - 使用 Daydream Controller 作为指针与 Unity UI 交互

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 01:31:31 25 4
gpt4 key购买 nike

我知道 GazeInputModule,它允许用户使用头部移动与 Unity 的 UI 系统交互。我想知道是否有可能使用 Daydream 的 Controller 作为与用户界面交互的指针。非常感谢任何提示或建议。

最佳答案

在最新的GVR Unity SDK中,有白日梦的示例场景。检查它们,因为它们正在使用 GVRController 进行交互。我假设您使用的是最新的 Unity Daydream Preview它内置了对 GVR 的支持。因此,以下是要遵循的步骤:

<强>1。将 GVRPointerInputModule 添加到事件系统:

<强>2。在您的场景中添加以下预制件:

<强>3。将 GVRPointerGraphicRaycaster 附加到世界空间 Canvas ,并将 MainCamera 设置为 Canvas 组件中的事件相机:

<强>4。最后确保从播放器设置中添加启用虚拟现实支持并添加 Daydream SDK:

注意:删除旧组件,如 GazeInputModule、GraphicRaycaster 等。

附加:

您可以根据需要更改 Controller 的 ARM 模型(目前它有指针、手腕、肘部和肩部选项)

希望对您有所帮助。

关于c# - 使用 Daydream Controller 作为指针与 Unity UI 交互,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41002257/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com