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python - 我怎样才能让列表中的每一项都有延迟?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 01:30:49 26 4
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我正在尝试制作一个内存游戏,其中有四种颜色,您必须在程序不断向列表中添加 +1 的同时匹配模式。

现在我不知道如何让游戏显示模式。然后等待玩家输入以结束游戏或为图案添加另一种颜色。

这就是我能想到的:

def addlist():
if playerpattern == pattern:
pattern.append(random.randint(1, 4))

def listcheck():
if playerpattern == pattern:
for i in pattern:
if i == 1:
topleft.color = (255, 0, 0)
else:
topleft.color = (100, 0, 0)
if i == 2:
topright.color = (0, 0, 255)
else:
topright.color = (0, 0, 175)
if i == 2:
bottomleft.color = (0, 255, 0)
else:
bottomleft.color = (0, 175, 0)
if i ==4:
bottomright.color = (255, 255, 0)
else:
bottomright.color = (175, 175, 0)

pattern = []
playerpattern = []
playing = True

while playing:
clock.tick(10)
print(pattern)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
playing = False
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mouseclick()

mousehover()
addlist()
listcheck()
draw()

pygame.quit()

基本上,当游戏开始时,我希望游戏点亮图案 [0](4 个方 block 之一)。

然后当玩家正确显示 pattern[0],然后延迟显示 pattern[1],然后重复直到结束。感谢您的帮助

最佳答案

pygame 具有计时器功能 pygame.time.set_timer() .

定义一个事件id(7只是任意数字,你可以定义这个数字)

myEventID = pygame.USEREVENT+7

以一定的间隔时间启动计时器,例如1 秒(1000 毫秒)

pygame.time.set_timer(myEventID, 1000) # 1000 milliseconds interval

每次时间跨度结束时获取事件通知:

for event in pygame.event.get():

if event.type == myEventID:
# [...]

通过将 0 传递给毫秒参数来停止计时器:

pygame.time.set_timer(myEventID, 0)

添加一个游戏状态变量,表示游戏当前的状态,在定时器中修改这个变量。 state是一个整数,有特定的含义e.g.

gameState = 0
while playing:

for event in pygame.event.get():

if event.type == myEventID:
# change the game state - this is just an example
if gameState == 0:
gameState = 1


if gameState == 0:

# do default

elif gameState == 1:

# do something else

elif gameState == 2:

# do something completely different

else:

# another case

关于python - 我怎样才能让列表中的每一项都有延迟?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56607550/

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