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c# - PS3 上 Mono 的开发资源

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 01:28:40 27 4
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我一直在考虑尝试在我的 Playstation 3 上安装 Linux。由于 C# 是我当前选择的语言,下一个合乎逻辑的步骤是安装 Mono。

我做了一些研究,发现 http://psubuntu.com/wiki/InstallationInstructions有安装 Ubuntu 的说明和下载包含 PS3 特定版本 Ubuntu 的 ISO 的链接。在 http://code.google.com/p/celldotnet/ 也有这个很酷的项目已经开发了一些代码来利用 CPU 的 6 个额外 SPU 内核,而不仅仅是您默认可以访问的通用内核。

问题是项目文档似乎有点单薄。有没有人设置了 PS3 来开发 .NET 代码?如果是这样,你遇到了什么问题?有没有人有关于如何部分加载这些怪物处理器之一的代码示例?

更新:

我确实意识到基本的 .NET/Mono 编程将在这里发挥作用。我不清楚的部分是您将哪种数据结构传递给专业核心?如果我没看错,the 6 SPU cores have 128 registers at 128 bits each .我还没有看到任何关于如何为此有效编码的讨论。

更新 2:

IBM has announced Cell 处理器的进一步开发已被取消。虽然这几乎扼杀了我可能必须在平台上开发的任何愿望,但希望其他人可以添加一些有用的信息。

最佳答案

刚找到this posting来自 Miguel de Icaza 的博客。 promise 就在 2008 年 2 月,他正在调查此事。因为他是a member of the SO community现在,我希望他能进一步阐明这个话题。

关于c# - PS3 上 Mono 的开发资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27153/

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