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c# - 可能的GDI+ DrawLines Optimization思考

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 01:26:49 25 4
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我正在尝试从 c# GDI+ DrawLines 函数中获得更多性能。当我在代码上运行探查器时,我发现在 DrawLines 函数上花费的时间几乎有一半是在准备要发送到 native GDI+ dll 的点数组。这似乎是一个很大的开销,我想知道是否有人能想出一种比 System.Drawing 中 DrawLines 函数的 native 实现更有效的方式与 DrawLines 函数互操作

这里是原生的 Systemm.Drawing 函数:

public void DrawLines(Pen pen, PointF[] points)
{
if (pen == null)
{
throw new ArgumentNullException("pen");
}
if (points == null)
{
throw new ArgumentNullException("points");
}
IntPtr handle = SafeNativeMethods.Gdip.ConvertPointToMemory(points);
int status = SafeNativeMethods.Gdip.GdipDrawLines(new HandleRef(this,this.NativeGraphics), new HandleRef(pen, pen.NativePen), new HandleRef(this, handle), points.Length);
Marshal.FreeHGlobal(handle);
this.CheckErrorStatus(status);

internal static IntPtr ConvertPointToMemory(PointF[] points)
{
if (points == null)
{
throw new ArgumentNullException("points");
}
int num2 = Marshal.SizeOf(new GPPOINTF().GetType());
int length = points.Length;
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal((int) (length * num2));
for (int i = 0; i < length; i++)
{
Marshal.StructureToPtr(new GPPOINTF(points[i]), (IntPtr) (((long) ptr) + (i * num2)), false);
}
return ptr;
}

最佳答案

这种方法“DrawLines”有点不幸(以及 .NET-GDI+-API 中的其他几种方法)。首先,它只需要一个数组,这意味着点的数量必须与数组的大小完全匹配;如果您不确定在准备点时会有多少点,则必须调用 Array.Resize 来复制数据。其次,DrawLine 方法中的第一个 Action 是复制点 - 为什么不将原始数据传递给 GDI+?实际上,数据在到达 GDI+ 之前被复制了两次。
可以做些什么:

  • 使用GDI+ Flat API来自 C#(使用 P/Invoke)。
  • 使用(原生)C++ API](例如,使用 C++/CLI 与 C# 交互)。

第一个想法可能是这样的:

public void DrawLines(System.Drawing.Color color, ref System.Drawing.Point[] points, int pointsCount)
{
IntPtr pen = IntPtr.Zero;
int status = GdipCreatePen1(
color.ToArgb(),
1,
(int)GraphicsUnit.World,
out pen);
unsafe
{
fixed (Point* pointerPoints = points)
{
status = GdipDrawLinesI(new HandleRef(this, this.handleGraphics), new HandleRef(this, pen), (IntPtr)pointerPoints, pointsCount);
}
}

status = GdipDeletePen(new HandleRef(this, pen));
}

[DllImport(GDIPlusDll, SetLastError = true, ExactSpelling = true, CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Unicode)]
private static extern int GdipDrawLinesI(HandleRef graphics, HandleRef pen, IntPtr points, int count);
[DllImport(GDIPlusDll, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
private static extern int GdipDeletePen(HandleRef pen);
[DllImport(GDIPlusDll, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
private static extern int GdipCreatePen1(int argb, float width, int unit, out IntPtr pen);

顺便说一句 - 可以通过使用反射访问 .NET-GDI+ 对象中的 native 句柄(当然,这是未记录的,您需要访问私有(private)方法)。对于 System.Drawing.Font 对象,这看起来像这样:

Type type = typeof(System.Drawing.Font);
System.Reflection.PropertyInfo propInfoNativeFontHandle = type.GetProperty("NativeFont", System.Reflection.BindingFlags.GetProperty | System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
System.Drawing.Font font = ...
IntPtr nativeHandle = propInfoNativeFontHandle.GetValue(font, null)

关于c# - 可能的GDI+ DrawLines Optimization思考,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4116016/

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