gpt4 book ai didi

c# - 流畅的角色旋转

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 01:24:57 26 4
gpt4 key购买 nike

这是我在四个主要方向上移动的代码:

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, 1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, -1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){
transform.forward = new Vector3(1f, 0f, 0f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
transform.forward = new Vector3(-1f, 0f, 0f);
}

我的角色立即在四个方向上旋转 我遇到的问题是想弄清楚如何在两个方向之间进行平滑处理。我想说的是,如果角色指向北方,而你按下按钮向西移动,而不是立即转向西方,我希望看到角色向西方向平滑地旋转一定度数。

我搜索并尝试了教程,但没有一个有效。任何解决方案?

最佳答案

看一下 Slerp 函数。这可能会做你想做的。

http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html

简单的例子:

    newdir.y=-135; // depends on which axis you want to turn...

transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, newdir, Time.deltaTime * smoothSpeed);

所以你基本上得到了当前旋转的四元数。将其复制到新的四元数中,并增加或减少一个或多个轴上的旋转。

关于c# - 流畅的角色旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8026509/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com