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这是我在四个主要方向上移动的代码:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, 1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, -1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){
transform.forward = new Vector3(1f, 0f, 0f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
transform.forward = new Vector3(-1f, 0f, 0f);
}
我的角色立即在四个方向上旋转 我遇到的问题是想弄清楚如何在两个方向之间进行平滑处理。我想说的是,如果角色指向北方,而你按下按钮向西移动,而不是立即转向西方,我希望看到角色向西方向平滑地旋转一定度数。
我搜索并尝试了教程,但没有一个有效。任何解决方案?
最佳答案
看一下 Slerp 函数。这可能会做你想做的。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html
简单的例子:
newdir.y=-135; // depends on which axis you want to turn...
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, newdir, Time.deltaTime * smoothSpeed);
所以你基本上得到了当前旋转的四元数。将其复制到新的四元数中,并增加或减少一个或多个轴上的旋转。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!