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我读过 WPF(和一般的 GUI)的一个好习惯,说打开尽可能少的窗口。但有时,您根本别无选择。
所以我想到了一个快速优雅的解决方案来打开一个新窗口,我想到了这个:
public static class WinManager
{
private static Dictionary<Type, Func<Window>> collection
= new Dictionary<Type, Func<Window>>();
/* Bind the type of the ViewModel with a lambda that build an
* instance of a window*/
public static void Bind(Func<Window> ctor, Type type) { ... }
/* Search in the dictionary the specified type and show the window
* returned by the lambda*/
public static void Show(Type type){ ... }
/* Search in the dictionary the specified type and show the dialogue
* returned by the lambda*/
public static void ShowDialog(Type type) { ... }
}
type
是绑定(bind)到 View(即窗口)的 ViewModel 的类型,lambda ctor
用于返回窗口的新实例。
像这样管理窗口是个好主意还是我完全错了?
最佳答案
我认为这是一个不错的主意。
它的优点是想要显示另一个窗口的 ViewModel 不必使用任何 WPF 特定代码,甚至不必知道 View 。它只需要知道要为其显示窗口的 ViewModel。这与 Caliburn.Micros 非常相似IWindowManager
.
我不喜欢这个解决方案的一点是类的静态性质。这使得单元测试变得困难(呃)。如果您正在使用依赖注入(inject),您可以创建一个接口(interface)和该接口(interface)的实现,类似于您的静态类。然后,您可以在组合根目录中创建该类的一个实例,将 ViewModel 类型绑定(bind)到 lambda View 工厂,并将该实例注册到您的 DI 容器。每个想要显示另一个窗口的 ViewModel 现在都依赖于该接口(interface),这使得它在单元测试中很容易模拟。
像这样:
interface IWindowManager
{
void Show(Type type);
void Show<T>();
void ShowDialog(Type type);
void ShowDialog<T>();
}
class WindowManager : IWindowManager
{
// Implementation of the four methods from the interface plus:
private Dictionary<Type, Func<Window>> collection
= new Dictionary<Type, Func<Window>>();
public void Bind(Func<Window> ctor, Type type) { ... }
}
拥有Bind
方法仅在具体实现上WindowManager
有利于 IWindowManager
的消费者无法更改注册。
关于c# - 如何根据良好做法使用 WPF 打开新窗口?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10225015/
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