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我一直在阅读有关内存管理的文章,并在一个项目中遇到过这样的情况,无论是本书还是谷歌都没有给出确切的答案。我已经知道委托(delegate)是管理对象,事件是委托(delegate)实例。话虽如此,一旦应用程序结束,委托(delegate)实例将从内存中删除。
我想不通的是如何确保外部代码在我的类被处置时(明确地或由 GC)释放所有事件引用。例如,类 A
公开一个事件,类 B
使用它。类 B
在类 A
上调用 Dispose 而不释放对委托(delegate)的引用。当然,我们不能从 Dispose 方法本身抛出错误。
下面是一个带有委托(delegate)的类和另一个使用委托(delegate)的类。
public class ClassB
{
private ClassA A { get; set; }
public ClassB()
{
this.A = new ClassA();
this.A.OnProcessed += new ClassA.DelegateProcessed(this.ClassA_Processed);
}
public void Process()
{
this.A.Process();
}
public void ClassA_Processed (ClassA sender, EventArgs e)
{
// Do something.
// Code written by another developer does not free up events before calling Dispose.
this.A.Dispose();
this.A = null;
}
}
public class ClassA: IDisposable
{
public delegate void DelegateProcessed (A sender, EventArgs e);
public event DelegateProcessed OnProcessed = null;
~ClassA() { this.Dispose(false); }
public void Dispose ()
{
this.Dispose(true);
System.GC.SuppressFinalize(this);
}
private void Dispose (bool disposing)
{
if (!this.Disposed)
{
if (disposing)
{
// Dispose managed resources here.
// Is it possible / advisable to dispose of delegates / events here?
// Will this adversely affect the consumer class?
this.OnProcessed -= new ClassA.DelegateProcessed(this.ClassA_Processed);
}
}
this.Disposed = true;
}
public void Process () { this.OnProcessed(this, new EventArgs()); }
public void ClassA_Processed (ClassA sender, EventArgs e) { }
}
关键是要确保无论开发人员对 ClassB 做什么,ClassA 都符合垃圾回收的条件。重点是尽量减少 ClassA 在内存中花费的时间,即使消费者不小心也是如此。
更新:从答案中可以清楚地看出,事件不必明确从 ClassA 中删除。至于主要问题,弱引用似乎是解决问题的方法,如下所述。目标是最小化 ClassA 在内存中的停留时间。如果我忽略了任何事情,请告诉我。
最佳答案
IDisposable
用于确定性地释放非托管资源。
无需删除事件处理程序。例如,如果您查看 Windows 窗体 Form
和 UserControl
类,或者 ASP.NET Page
和 UserControl
类,所有这些都是 IDisposable
,您会看到事件的广泛使用,并且在处置期间没有特殊处理。
关于c# - 如何处理实现 IDisposable 的类中的委托(delegate)/事件引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12566584/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!