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我必须模拟两个玩家之间的战斗。它可以持续一到六轮。攻击者可以拥有13种不同类型的太空船,防御者-另外9种防御结构。问题是我要把模拟限制在每边1千单位,所以它会相当大。
每个单元都将是以下类的实例
class Unit()
{
UInt16 id; // unit type
Int32 structuralIntegrity;
Int16 shieldPower;
public Unit(UInt16 unitType, Int16 playerId)
{
id = unitType;
switch (playerId)
{
case 0: {structuralIntegrity = player0BaseStructuralIntegrity[id]; shieldPower = player0BaseshieldPower[id];}
case 1: {structuralIntegrity = player1BaseStructuralIntegrity[id]; shieldPower = player1BaseshieldPower[id];}
}
}
};
最佳答案
对于这样数量的单位,我认为采取一种(某种)统计的、广义的方法是有效的。
只需将给定类型单位的所有属性汇总,保留计数,然后计算总伤害,总防御,移除被伤害摧毁的对方单位数量,作为总防御的百分比。
我相信这是特拉维安或其他在线战略游戏所采用的方法。对于如此庞大的数字,没有有效的方法。
特殊情况
如果目标的结构完整性低于初始值的30%
价值,它有可能
1-要爆炸的结构完整性/基础结构完整性
我相信你可以用高斯分布来确定额外爆炸单位的数量。σ
值越大,破坏的可能性就越大。
另一种方法是摧毁剩余船只的百分之一。百分之多少?你的选择。
快速射击
因为你没有定义快速射击,我不能真的建议。但我建议增加一个特殊的战斗阶段,考虑到这一点。你也可以通过快速射击概率来增加伤害。
关于c# - 模拟一场大战,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16934583/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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