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我正在从 Java 转向 C#,并编写了一些示例程序。现在我遇到了一个不同对象列表 (IUnit),当我调用列表中的某个值来更改它的值时,它会更改所有值。我添加了对列表的引用 - 根据其他堆栈溢出问题。
所以我有以下类(class)
interface IUnit
{
int HealthPoints { set; get; }
String ArmyType { get; }
}
这是我用来创建陆军类型(海军陆战队/步兵)列表的基类。实现是相同的,期望对类内部的值进行更改。
public class Infantry : IUnit
{
private int health = 100;
protected String armyType = "Infantry";
public int HealthPoints
{
get
{
return health;
}
set
{
health = value;
}
}
public String ArmyType
{
get
{
return armyType;
}
}
然后我用下面的代码初始化列表
List<IUnit> army = new List<IUnit>();
Infantry infantry = new Infantry();
Marine marine = new Marine();
army.Add(Marine);
然后我有一个方法,直接减掉25点生命值。
public void ShotRandomGuy(ref List<IUnit> army)
{
army[0].HealthPoints = army[0].HealthPoints - 25;
}
然后我调用该方法,如下所示。
battle.ShotRandomGuy(ref army);
但是它从该列表中的所有对象中取出 25。我将如何阻止它这样做?我已经添加了对列表的引用,所以我认为它会把它从原始列表中删除。我需要克隆列表吗?那行得通吗?
还是更多的是设计问题?
谢谢!
最佳答案
看起来您多次将相同的单元实例添加到列表中。因此所有列表项都指向内存中的单个对象。修改任何项目都会修改该对象。
List<IUnit> army = new List<IUnit>();
Infantry infantry = new Infantry();
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
// adds same instance each time
army.Add(infantry);
}
您应该在将单元添加到列表时实例化新单元。例如
List<IUnit> army = new List<IUnit>();
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
// create new instance each time
Infantry infantry = new Infantry();
army.Add(infantry);
}
顺便说一句,你在这里不需要ref
:
public void ShotRandomGuy(List<IUnit> army)
{
Random r = new Random();
var unit = army[r.Next(army.Count)];
unit.HealthPoints -= 25;
}
关于c# - 在列表上引用不改变值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18400261/
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