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c# - C# 应用程序中的 Marshall.sizeof 和结构

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 01:18:50 26 4
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我想使用 Marshall.SizeOf()我的应用程序中的方法

class Class1
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Number of bytes needed by a PointB object: {0}",
Marshal.SizeOf(typeof(PointB)));

Console.WriteLine("Number of bytes needed by a PointA object: {0}",
Marshal.SizeOf(typeof(PointA)));
Console.ReadKey();
}
public struct PointA
{
public int x;
public string posorneg;
public bool isvalid;
}
public struct PointB
{
public bool isvalid;
public int x;
public string posorneg;

}
}

我得到的结果是:

Number of bytes needed by a PointB object: 16
Number of bytes needed by a PointA object: 24

我不明白这个结果,我需要知道:

  1. 结构属性的顺序是否会影响分配的字节数?
  2. 如果是这样,为什么?减少分配结构所需的字节数的最佳做法是什么?

最佳答案

您正在 64 位模式下运行此代码,对象引用占用 8 个字节。 StructLayout.Pack 的默认值为 8,与大多数 C 编译器的默认设置相匹配。它确保结构的成员对齐到一个地址,该地址是成员大小的倍数。使代码快速并保持变量更新原子性的重要规则。它避免了处理器必须使用多个内存总线周期来访问变量值。

注释每个成员存储在为结构分配的内存中的位置:

    public struct PointA
{
public int x; // Offset 0, 4 bytes
// Offset 4, 4 bytes of padding
public string posorneg; // Offset 8, 8 bytes
public bool isvalid; // Offset 16, 4 bytes
// Offset 20, 4 bytes of padding
} // Total: 24 bytes
public struct PointB
{
public bool isvalid; // Offset 0, 4 bytes
public int x; // Offset 4, 4 bytes
public string posorneg; // Offset 8, 8 bytes
} // Total: 16 bytes

需要插入前 4 个字节的填充以保持字符串引用成员与 8 对齐。需要插入最后 4 个字节的填充以确保在将结构存储在数组中时字符串仍然对齐。

PointB 中根本不需要填充,所有内容都是偶然正确排列的。您可以轻松地看到 Pack 属性的效果,将 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 4)] 应用于结构,您会看到它们现在都占用 16 个字节。在实践中当然不可能重新排序字段或修补包装,您需要匹配 native 代码使用的结构的布局。

非常值得注意的是,CLR 会自动执行这种布局优化。在应用了 [StructLayout(LayoutKind.Auto)] 的类或结构上,它重新排序字段以获得最佳布局。托管代码的优点之一,使其与 native 代码竞争。请记住,您从 Marshal 类中看到的内容仅在 类或结构被编码(marshal)后应用。内部布局是不可发现的,这是 CLR 可以玩这些优化技巧的原因。

关于c# - C# 应用程序中的 Marshall.sizeof 和结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25444281/

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