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c# - 当一个结构最终成为约束时(由于接口(interface)-编译器变得脾气暴躁),该怎么办?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 01:18:08 25 4
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编辑:
我的结论是不可能满足我所有的要求!
原始问题…
我似乎陷入了一个不幸的困境。归根结底,结构不是有效的泛型约束,这是完全正确的,但问题却不是越少…
为什么要将泛型约束到结构?是吗?
我真的不想这么做-这是界面设计的结果。
我将通过这个过程来解释我的困境:
假设我有一个与某些(潜在的)性能关键通用方法的接口,即:

interface ISomeInterface
{
Result RelativeComputation(ISomeInterface other);
}

但是 ISomeInterface本身并不是一个足够强的约束:我希望使这个计算成为可能的实现细节-我特别不希望在接口本身中公开所需的数据,因为它只需要一个方法,更糟糕的是,所需的数据是泛型的(该类型在该接口或任何相关接口的任何其他地方都没有使用),因此将其公开会在使用 ISomeInterface的每个其他接口或类中添加额外的泛型。
因此,要解决上述问题,代码的下一个逻辑演变是:
interface ISomeInterface<T> where T : ISomeInterface<T>
{
Result RelativeComputation(T other);
}

现在不需要公开实现细节,约束很强,在大多数情况下,这将是一个圆满的结局。
但是,当 T由另一个接口实现时,可能会出现以下情况:
interface IOtherInterface : ISomeInterface<IOtherInterface>
{
//... *other stuff*
}

现在又有问题了!:。(
首先,正如前面提到的,这个方法调用可能以性能关键型代码结束,因此在这些情况下,最好将 other参数设置为结构。然而,随着上面的代码,这将不可避免地被拳击毁了。
其次, T中对 RelativeComputation(T other)的约束看起来很强,但实际上太弱了,除非我们再次选择公开实现细节!(如前所述直接在 ISomeInterface中,或在 IOtherInterface中)
第二个问题我没有一个好的解决方案,除了使 IOtherInterface成为泛型并在其上应用奇怪的重复模板模式,然后再次添加计算方法。结果是:
interface IOtherInterface<T> : ISomeInterface<IOtherInterface<T>>
where T : IOtherInterface<T>
{
new Result RelativeComputation(T other);
//... *other stuff*
}

…最终继承层次结构将达到一个具体的类型,实现细节将保持隐藏。
这固然不是很优雅,但也不是真正的问题,所以我离题了。
真正的问题是上面提到的“第一个”问题。
乍一看,它似乎很容易解决;使方法本身通用,如下所示:
interface ISomeInterface<T> where T : ISomeInterface<T>
{
Result RelativeComputation<T2>(T2 other) where T2 : T;
}

现在参数可以是一个结构,不再有拳击了!
(即使上面的 T是一个接口,例如 IOtherInterface,也是如此)
太好了!
所以让我们做一个合适的结构,即实现 ISomeInterface(或者更派生的接口,如 IOtherInterface),问题是,eeh…哦。
如果您还没有弄清楚,下面是该代码的外观:
struct MyPerformantStruct : ISomeInterface<MyPerformantStruct>
{
Result RelativeComputation<T2>(T2 other) where T2 : MyPerformantStruct; // nope! :(
}

这个接口需要那个确切的签名,但不能编译!
我希望有办法解决这个问题?
(允许结构没有拳击和隐藏尽可能多的实现!)
为了澄清这一点,我并不期望有一种方法可以将结构用作通用约束,而是希望有另一种解决方法,比如聪明的设计改进(和/或黑客)。
编辑:
目前的回答和评论让我深入了解了一些其他相关信息:
接口和实现类型可以位于不同的程序集中。(接口在库中。)
我并不是说它必须是一个结构,我是说应该使用一个类或者一个结构(没有拳击)。
我所指的“实现细节”是某种值类型(可能不止一种)。该方法是一种 bool IsLessThan(...)类型的方法,在没有装箱、解压和运行时检查的情况下,我似乎无法评估(不,谢谢!)-或者不知道底层类型的实现细节,也不公开接口中的那些细节,从而锁定实现并破坏整个抽象点——或者将其限制在接口级别,这有上面提到的其他问题——或者也将其限制在方法级别,这正是我上面想要做的,但事实证明,它显式地阻止了 T成为一个结构。
(我更喜欢呆在.NET3.5上,但这并不重要。)
我的问题描述很长,不清楚为什么在接口和方法上都需要泛型,所以我将提供一个代码示例并说明为什么它不编译(或者需要运行时转换):
此代码说明了约束到实际类型的必要性:
interface IExample
{
bool IsLessThan<T>(T other) where T : IExample;
}

class ExampleClass : IExample
{
short someValue;
public bool IsLessThan<T>(T other) where T : IExample
{
return this.someValue < other.???; // <-- what now?
}
}

最佳答案

首先,你应该问一个关于你正在解决的实际问题的问题。如果你只举例子,很难理解你想做什么,为什么要这么做。也许你处理问题错了,或者你的实际问题有更好的解决方案。有无数的设计模式可以解决许多问题。
看起来你在做微观优化。你量过有关的代码了吗?你找到瓶颈了吗?
你想要这样的代码:

struct MyPerformantStruct : ISomeInterface<MyPerformantStruct>
{
Result RelativeComputation<T2>(T2 other) where T2 : MyPerformantStruct;
}

但是…为什么?如果 MyPerformantStruct是一个结构,那么根据定义,没有任何类或结构可以从它继承。唯一能满足 T2的类型是… MyPerformantStruct。那为什么不直接用呢?
interface ISomeInterface<T>
where T : struct
{
Result RelativeComputation(T other);
}

struct MyPerformantStruct : ISomeInterface<MyPerformantStruct>
{
Result RelativeComputation(MyPerformantStruct other);
}

是否有原因 T是类型上的泛型参数而不是成员上的泛型参数?
interface ISomeInterface
{
Result RelativeComputation<T>(T other)
where T : struct;
}

struct MyPerformantStruct : ISomeInterface
{
Result RelativeComputation<MyPerformantStruct>(MyPerformantStruct other);
}

您的代码是否不能处理除结构之外的其他内容?在我看来不太可能,所以你可以取消 struct约束。当 T是一个结构时,您仍然可以获得未绑定结构的好处。
interface ISomeInterface
{
Result RelativeComputation<T>(T other);
}

struct MyPerformantStruct : ISomeInterface
{
Result RelativeComputation<MyPerformantStruct>(MyPerformantStruct other);
}

你确信你能在不装箱的情况下处理这个结构吗?如果不是,那么您最好对类型进行抽象并请求结构的接口,或者如果您真的想这样做的话, object。我猜使用structs的唯一原因是性能。这是错误的做法。结构应该表示不可变的值,例如日期/时间对或百分比。结构不是用于性能原因的可变字段的无框集合。如果你试着这样使用它们,你以后会遇到问题的。

关于c# - 当一个结构最终成为约束时(由于接口(interface)-编译器变得脾气暴躁),该怎么办?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28684416/

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