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我的结论是不可能满足我所有的要求!
原始问题…
我似乎陷入了一个不幸的困境。归根结底,结构不是有效的泛型约束,这是完全正确的,但问题却不是越少…
为什么要将泛型约束到结构?是吗?
我真的不想这么做-这是界面设计的结果。
我将通过这个过程来解释我的困境:
假设我有一个与某些(潜在的)性能关键通用方法的接口,即:
interface ISomeInterface
{
Result RelativeComputation(ISomeInterface other);
}
ISomeInterface
本身并不是一个足够强的约束:我希望使这个计算成为可能的实现细节-我特别不希望在接口本身中公开所需的数据,因为它只需要一个方法,更糟糕的是,所需的数据是泛型的(该类型在该接口或任何相关接口的任何其他地方都没有使用),因此将其公开会在使用
ISomeInterface
的每个其他接口或类中添加额外的泛型。
interface ISomeInterface<T> where T : ISomeInterface<T>
{
Result RelativeComputation(T other);
}
T
由另一个接口实现时,可能会出现以下情况:
interface IOtherInterface : ISomeInterface<IOtherInterface>
{
//... *other stuff*
}
other
参数设置为结构。然而,随着上面的代码,这将不可避免地被拳击毁了。
T
中对
RelativeComputation(T other)
的约束看起来很强,但实际上太弱了,除非我们再次选择公开实现细节!(如前所述直接在
ISomeInterface
中,或在
IOtherInterface
中)
IOtherInterface
成为泛型并在其上应用奇怪的重复模板模式,然后再次添加计算方法。结果是:
interface IOtherInterface<T> : ISomeInterface<IOtherInterface<T>>
where T : IOtherInterface<T>
{
new Result RelativeComputation(T other);
//... *other stuff*
}
interface ISomeInterface<T> where T : ISomeInterface<T>
{
Result RelativeComputation<T2>(T2 other) where T2 : T;
}
T
是一个接口,例如
IOtherInterface
,也是如此)
ISomeInterface
(或者更派生的接口,如
IOtherInterface
),问题是,eeh…哦。
struct MyPerformantStruct : ISomeInterface<MyPerformantStruct>
{
Result RelativeComputation<T2>(T2 other) where T2 : MyPerformantStruct; // nope! :(
}
bool IsLessThan(...)
类型的方法,在没有装箱、解压和运行时检查的情况下,我似乎无法评估(不,谢谢!)-或者不知道底层类型的实现细节,也不公开接口中的那些细节,从而锁定实现并破坏整个抽象点——或者将其限制在接口级别,这有上面提到的其他问题——或者也将其限制在方法级别,这正是我上面想要做的,但事实证明,它显式地阻止了
T
成为一个结构。
interface IExample
{
bool IsLessThan<T>(T other) where T : IExample;
}
class ExampleClass : IExample
{
short someValue;
public bool IsLessThan<T>(T other) where T : IExample
{
return this.someValue < other.???; // <-- what now?
}
}
最佳答案
首先,你应该问一个关于你正在解决的实际问题的问题。如果你只举例子,很难理解你想做什么,为什么要这么做。也许你处理问题错了,或者你的实际问题有更好的解决方案。有无数的设计模式可以解决许多问题。
看起来你在做微观优化。你量过有关的代码了吗?你找到瓶颈了吗?
你想要这样的代码:
struct MyPerformantStruct : ISomeInterface<MyPerformantStruct>
{
Result RelativeComputation<T2>(T2 other) where T2 : MyPerformantStruct;
}
MyPerformantStruct
是一个结构,那么根据定义,没有任何类或结构可以从它继承。唯一能满足
T2
的类型是…
MyPerformantStruct
。那为什么不直接用呢?
interface ISomeInterface<T>
where T : struct
{
Result RelativeComputation(T other);
}
struct MyPerformantStruct : ISomeInterface<MyPerformantStruct>
{
Result RelativeComputation(MyPerformantStruct other);
}
T
是类型上的泛型参数而不是成员上的泛型参数?
interface ISomeInterface
{
Result RelativeComputation<T>(T other)
where T : struct;
}
struct MyPerformantStruct : ISomeInterface
{
Result RelativeComputation<MyPerformantStruct>(MyPerformantStruct other);
}
struct
约束。当
T
是一个结构时,您仍然可以获得未绑定结构的好处。
interface ISomeInterface
{
Result RelativeComputation<T>(T other);
}
struct MyPerformantStruct : ISomeInterface
{
Result RelativeComputation<MyPerformantStruct>(MyPerformantStruct other);
}
object
。我猜使用structs的唯一原因是性能。这是错误的做法。结构应该表示不可变的值,例如日期/时间对或百分比。结构不是用于性能原因的可变字段的无框集合。如果你试着这样使用它们,你以后会遇到问题的。
关于c# - 当一个结构最终成为约束时(由于接口(interface)-编译器变得脾气暴躁),该怎么办?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28684416/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!