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首先,我在网上和这个网站上搜索了解决方案,但我尝试过的解决方案都不起作用,所以我决定发布我的个人问题和代码。该程序是使用 Python 3.2.2 和相应的兼容版本的 pygame 创建的。我还意识到一种更有效的方法是使用 sprite、sprite 组和“脏矩形”更新,但我无法转换程序,因此我将在没有这些功能的额外好处的情况下继续。
问题:留下“小行星”移动的污迹。
假设:背景被 blit 到屏幕上,但是小行星被 blit 到背景上。
请回复 - 顺便说一句,我是来自澳大利亚的高中生 :D
import pygame
import random
import math
pygame.init()
height = 550
width = 750
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
background = pygame.image.load("Planet.jpg")
Clock = pygame.time.Clock()
class asteroid(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.size = 15
self.speed = 0.0
self.angle = 0
self.colour = (171, 130, 255)
self.thickness = 0
def display(self):
pygame.draw.circle(background, self.colour, (int(self.x),int(self.y)), self.size, self.thickness)
pygame.draw.circle(background, (255, 255, 255), (int(self.x),int(self.y)), self.size, 1)
def move(self):
self.x += math.sin(self.angle) * self.speed
self.y -= math.cos(self.angle) * self.speed
def boundaries(self):
if self.x > width - self.size:
self.x = 0 + self.size
elif self.x < self.size:
self.x = width - self.size
if self.y > height - self.size:
self.y = 0 + self.size
elif self.y <self.size:
self.y = height - self.size
num_target = 5
my_particles = []
num_particles = len(my_particles)
while num_particles < 5:
for n in range(num_target):
size = 20
x = random.randint(size, height - size)
y = random.randint(size, width - size)
target = asteroid(x, y, size)
target.speed = random.uniform(1.0, 1.0)
target.angle = random.uniform(0, math.pi*2)
my_particles.append(target)
num_particles = num_particles + 1
def main():
pygame.display.set_caption("Anyu's Game")
screen.blit(background, (0,0))
pygame.display.update()
score = (pygame.time.get_ticks()/1000)
print (score)
while True:
pygame.display.update()
screen.blit(background, (0,0))
MouseP = pygame.mouse.get_pos()
frames = Clock.get_fps
pygame.mouse.set_visible
score = (pygame.time.get_ticks()/1000)
print (score)
print (MouseP)
for target in my_particles:
target.move()
target.boundaries()
target.display()
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit();
if __name__=='__main__':
main()
最佳答案
基本上,你是对的!圆圈直接绘制在背景上,每次绘制新圆圈时,旧圆圈都会保留。导致污迹/痕迹。
您可以在draw
方法中将background
更改为screen
。 这将解决它。
但按预期使用 Sprite
类确实值得。我对您的代码做了一些更改,以便为您切换。通过这些更改,它可以毫无痕迹地运行 :)
这里是变化和解释:
在顶部附近添加:
#Create a new `pygame.Surface`, and draw a circle on it, then set transparency:
circle = pygame.Surface((30,30))
circle = circle.convert()
pygame.draw.circle(circle, (171, 130, 255), (int(15),int(15)), 15, 0)
circle.set_colorkey(circle.get_at((0, 0)), pygame.RLEACCEL)
将此添加到小行星
,__init__
方法:
#Sets the asteroid image, and then the asteroids co-ords (these are in `rect`)
self.image = circle
self.rect = self.image.get_rect()
将此添加到 def move(self):
的末尾
self.rect[0] = self.x
self.rect[1] = self.y
改变:
my_particles = []
到:
#This is a special pygame container class, it has a draw() method that tracks changed areas of the screen.
my_particles = pygame.sprite.RenderUpdates()
改变:
my_particles.append(target)
到:
my_particles.add(target)
改变:
while True:
pygame.display.update()
screen.blit(background, (0,0))
MouseP = pygame.mouse.get_pos()
frames = Clock.get_fps
pygame.mouse.set_visible
score = (pygame.time.get_ticks()/1000)
print (score)
print (MouseP)
for target in my_particles:
target.move()
target.boundaries()
target.display()
pygame.display.update()
到:
#initial screen draw:
screen.blit(background, (0,0))
pygame.display.update()
while True:
#remove previous drawn sprites and replaces with background:
my_particles.clear(screen, background)
MouseP = pygame.mouse.get_pos()
frames = Clock.get_fps
pygame.mouse.set_visible
score = (pygame.time.get_ticks()/1000)
print (score)
print (MouseP)
for target in my_particles:
target.move()
target.boundaries()
#draws changed sprites to the screen:
pygame.display.update(my_particles.draw(screen))
删除 display
方法,因为它不再需要。
这也将比您之前的代码运行得更快,因为绘制某些东西所花费的时间与绘图区域的大小成正比,并且以前它每次都绘制整个背景 - 现在它只绘制 Sprite 和更改背景!
希望这有帮助:)
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