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Interlocked.Read(ref long)
是否在 64 位架构上“优化掉”了? IE。如果我正在编写一个可以被两种架构使用的库,我是否应该担心在 64 位 CPU 上不必要地使用 Interlocked.Read
对性能的影响?
我想过使用这样的东西,所以我想知道这是否有意义:
// X64 is a preprocessor constant set for x64 builds
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static long Read(ref long address)
{
#if X64
// atomic on 64-bit processors
return address;
#else
// if I got it right, this creates a full memory barrier
return Interlocked.Read(ref address);
#endif
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static void Write(ref long address, long value)
{
#if X64
// atomic on 64-bit processors
address = value;
#else
// if I got it right, this creates a full memory barrier
Interlocked.Exchange(ref address, value);
#endif
}
最佳答案
是的,您不必要地担心 Interlocked
的性能影响,因为 Interlocked
不只是对值执行原子操作,它还确保该值对所有线程可见(顺序一致性)。让我解释。在某些架构(包括某些 64 位架构)上,写入内存位置的值可能会被缓存以提高性能。尽管是原子操作,但简单地读取一个值可能无法读取另一个线程写入的“最新”值。 Interlocked
还执行内存栅栏,以便栅栏之前的任何操作都将缓存的值刷新到实际内存中。因此,虽然您可能会稍微提高性能,但您也会引入潜在的竞争条件。在这不是问题的架构上,Interlocked
不会执行额外的工作并为您进行优化。
不幸的是,Interlocked
的文档仍然没有完全符合这些细节。参见 http://www.albahari.com/threading/part4.aspx有关 Interlocked
操作中涉及的栅栏的更多详细信息。
关于c# - Interlocked.Read/Exchange for longs on 64-bit architectures,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37795109/
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