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刚学C#/.NET就遇到了这个问题。
所以在我的解决方案中,我有 2 个项目:winforms UI 和带有逻辑的 dll。在 dll 中,我有 BindingList,它为 UI 中的列表框提供数据源。
用户界面:
public partial class Form1 : Form
{
private Class1 _class1;
public Form1()
{
InitializeComponent();
_class1 = new Class1(); // logic class insatce
listBox1.DataSource = _class1.BindingList;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
_class1.Add();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
_class1.Remove();
}
}
逻辑类:
public class Class1
{
public BindingList<string> BindingList { get; set; } = new BindingList<string>() ;
public void Add()
{
var th = new Thread(() =>
{
lock (BindingList)
{
BindingList.Add("1");
}
}) {IsBackground = true};
th.Start();
// works fine
//BindingList.Add("1");
}
public void Remove()
{
if (BindingList.Count > 1)
{
BindingList.RemoveAt(0);
}
}
}
所以问题是,如果我只是运行解决方案(ctrl + F5)一切正常,但在 Debug模式(F5)中按下按钮时没有任何反应。我找到的所有答案都说:“使用锁”所以我使用锁和列表框仍然没有对向列表添加元素使用react。请帮助我做错了什么或错过了什么。
PS 对不起我的英语。
最佳答案
首先要明确:您可能需要也可能不需要使用 lock
这里。这将取决于实际上是否有两个或更多线程访问 BindingList<T>
object concurrently,即字面上同时(例如,两个或多个线程向列表添加项目,或者一个线程添加项目,而另一个线程试图从列表中读取)。在您的代码示例中,情况似乎并非如此,因此没有必要。无论如何,lock
声明所做的事情与解决您所询问的特定问题所需的事情完全不同,并且在任何情况下仅在线程使用 lock
时才有效。在同一个对象上协作(如果只有一个线程调用 lock
,那没有帮助)。
基本问题是 ListBox
无法响应来自 BindingList
的事件当这些事件在 UI 线程以外的地方引发时。通常,解决这个问题的方法是调用 Control.Invoke()
或类似于在 UI 线程中执行列表修改操作。但在您的情况下,拥有 BindingList
的类不是 UI 对象,因此自然无法访问 Control.Invoke()
方法。
恕我直言,最好的解决方案是在涉及的 UI 对象中保留 UI 线程知识。但是这样做需要有 Class1
对象至少将列表的部分控制权移交给该 UI 对象。一种这样的方法涉及将事件添加到 Class1
对象:
public class AddItemEventArgs<T> : EventArgs
{
public T Item { get; private set; }
public AddItemEventArgs(T item)
{
Item = item;
}
}
public class Class1
{
public EventHandler<AddItemEventArgs<string>> AddItem;
public BindingList<string> BindingList { get; set; }
public Class1()
{
// Sorry, old-style because I'm not using C# 6 yet
BindingList = new BindingList<string>();
}
// For testing, I prefer unique list items
private int _index;
public void Add()
{
var th = new Thread(() =>
{
string item = (++_index).ToString();
OnAddItem(item);
}) { IsBackground = true };
th.Start();
}
public void Remove()
{
if (BindingList.Count > 1)
{
BindingList.RemoveAt(0);
}
}
private void OnAddItem(string item)
{
EventHandler<AddItemEventArgs<string>> handler = AddItem;
if (handler != null)
{
handler(this, new AddItemEventArgs<string>(item));
}
}
}
然后在你的Form1
:
public partial class Form1 : Form
{
private Class1 _class1;
public Form1()
{
InitializeComponent();
_class1 = new Class1(); // logic class instance
_class1.AddItem += (sender, e) =>
{
Invoke((MethodInvoker)(() => _class1.BindingList.Add(e.Item)));
};
listBox1.DataSource = _class1.BindingList;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
_class1.Add();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
_class1.Remove();
}
}
这个主题的变体是在 Class1
中有两种不同的“添加”方法。 .第一个是你现在拥有的,它最终使用了一个线程。第二个是 需要 从 UI 线程调用的那个,它实际上会添加项目。在AddItem
表单中的事件处理程序,而不是直接将项目添加到列表中,将调用第二个“添加”方法来为表单执行此操作。
哪个最好取决于您在 Class1
中需要多少抽象.如果您试图对其他类隐藏列表及其操作,那么变体会更好。但是,如果您不介意从 Class1
以外的其他地方更新列表代码,上面的代码示例应该没问题。
另一种方法是制作您的 Class1
对象线程感知,类似于例如BackgroundWorker
作品。您可以通过捕获当前的 SynchronizationContext
来做到这一点对于 Class1
时的线程创建对象(假设 Class1
对象是在您要返回的线程中创建的,以添加项目)。然后在添加项目时,您使用该上下文对象进行添加。
看起来像这样:
public class Class1
{
public BindingList<string> BindingList { get; set; }
private readonly SynchronizationContext _context = SynchronizationContext.Current;
public Class1()
{
BindingList = new BindingList<string>();
}
private int _index;
public void Add()
{
var th = new Thread(() =>
{
string item = (++_index).ToString();
_context.Send(o => BindingList.Add(item), null);
}) { IsBackground = true };
th.Start();
}
public void Remove()
{
if (BindingList.Count > 1)
{
BindingList.RemoveAt(0);
}
}
}
在此版本中,Form1
没有变化需要。
这个基本方案有很多变体,包括一些将逻辑放入专门的 BindingList<T>
中的变体。改为子类。例如(举几个例子):
Cross-Thread Form Binding - Can it be done?
BindingList<> ListChanged event
最后,如果你真的想把东西组合在一起,你可以在列表发生变化时强制重置整个绑定(bind)。在这种情况下,您不需要更改 Class1
, 但您需要更改 Form1
:
public partial class Form1 : Form
{
private Class1 _class1;
public Form1()
{
bool adding = false;
InitializeComponent();
_class1 = new Class1(); // logic class instance
_class1.BindingList.ListChanged += (sender, e) =>
{
Invoke((MethodInvoker)(() =>
{
if (e.ListChangedType == ListChangedType.ItemAdded && !adding)
{
// Remove and re-insert newly added item, but on the UI thread
string value = _class1.BindingList[e.NewIndex];
_class1.BindingList.RemoveAt(e.NewIndex);
adding = true;
_class1.BindingList.Insert(e.NewIndex, value);
adding = false;
}
}));
};
listBox1.DataSource = _class1.BindingList;
}
// ...
}
我真的不推荐这种方法。但是如果你没有办法改变Class1
,这是您能做的最好的事情。
关于c# - BindingList.Add() 即使有锁也不能跨线程工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39049932/
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